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关于环境里的函数

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发表于 2015-1-21 16:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 撕心裂蛋 于 2015-1-21 16:39 编辑


一。我想要不同玩家的英雄进入到不同区域,就改变该玩家环境里的光照、迷雾、天空等等(也就是让每个玩家的环境不同步)
但是光照、迷雾、天空这些函数里没有指定对玩家或者玩家组,也不像WE里有本地玩家这么个函数,那么我该怎么做呢?

二。WE里测试地图我们可以用WAR3多开器来开N个WAR3进行多人游戏测试,SC2里就只能自己单机测试吗?


三。还是继昨天的问题,怎么修改优先级让演算体播放动作时不会因为触发器移动该单位而被打断
(昨天麦大已经告诉我设置优先级,但是我不知道具体怎么设置,优先级覆盖正数负数各种试也不能让这个动画不会被打断,恳请告诉我具体怎么设置)

QQ图片20150121162232.jpg


发表于 2015-1-22 09:11:16 | 显示全部楼层
1.环境貌似无法异步吧,毕竟这种做法没太大意义。你可以尝试用创建异步演算体来模拟这些变化。
2.你完全可以上传到服务器,然后大家一起测试。如果不希望在成图前公开发布,可以选择上传为私人的。
3.行走动画是动画基线控制的吧,这个优先度不是最高么?或者你强制使用停止动画基线的方式来试试。
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