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关于播放单位动作

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发表于 2015-1-20 14:34:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                演算体 -发送"AnimPlay Move Walk PlayForever"到英雄的主演算体
单位播放动作时如果立即移动单位会打断正在播放的动作
像WE里可以通过播放 动画索引 来解决这个问题
那么这里应该怎么解决?
顺便再问一下单位一些常用动作的名称,比如攻击、死亡等动作

发表于 2015-1-20 14:37:57 | 显示全部楼层
设置优先级这个参数就可以了。至于动画名,过场编辑器里可以直接预览。

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优先级怎么设置  发表于 2015-1-20 14:44
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发表于 2015-1-20 14:55:21 | 显示全部楼层
AnimPlay这个消息本来就有优先级这个属性可以填啊

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‘优先级’在动画属性的下拉条里吗?我没找到下面是大概的触发 [attachimg]162464[/attachimg]  详情 回复 发表于 2015-1-20 15:42
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 楼主| 发表于 2015-1-20 15:42:51 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-1-20 14:55
AnimPlay这个消息本来就有优先级这个属性可以填啊

‘优先级’在动画属性的下拉条里吗?我没找到下面是大概的触发

SS.png

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发表于 2015-1-20 16:51:40 | 显示全部楼层
那个滚动条拉到底。

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下拉到底是 变化98 变化99 变化结束。。 还有如果要反向播放动作怎么做? (单位W前进正常行走,S后退在WE里是负的播放速度,在SE里要怎么做?) 以及‘左’‘右’行走  详情 回复 发表于 2015-1-20 17:20
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 楼主| 发表于 2015-1-20 17:20:36 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-1-20 16:51
那个下拉条拉到底。

下拉到底是 变化98 变化99 变化结束。。
还有如果要反向播放动作怎么做?
(单位W前进正常行走,S后退在WE里是负的播放速度,在SE里要怎么做?)
以及‘左’‘右’行走

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大多数模型不存在左走右走这样的动作,这个单靠数据编辑器也做不出来。虽然你可以用禁止转身来让单位左走右走,但是动画是不合拍的。 另外,SE里也可以修改动画播放速度的。不过这个很奇怪叫做持续时间。  详情 回复 发表于 2015-1-20 20:28
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发表于 2015-1-20 17:43:23 | 显示全部楼层
我是说这个。

QQ图片20150120013934.jpg
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发表于 2015-1-20 20:28:06 | 显示全部楼层
撕心裂蛋 发表于 2015-1-20 17:20
下拉到底是 变化98 变化99 变化结束。。
还有如果要反向播放动作怎么做?
(单位W前进正常行走,S后退 ...

大多数模型不存在左走右走这样的动作,这个单靠数据编辑器也做不出来。虽然你可以用禁止转身来让单位左走右走,但是动画是不合拍的。
另外,SE里也可以修改动画播放速度的。不过这个很奇怪叫做持续时间。
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发表于 2015-1-21 18:27:33 | 显示全部楼层
是的,实际修改的就是动画播放的“持续时间”,将一个总时长2秒的动画在1秒内播放完,就是两倍速快进啦~
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