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行为中的“跳跃”,他的 所需条件 跟 费用:消耗 都无效吗?

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发表于 2015-1-14 22:01:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个受到攻击后X秒内不能使用的收割者,结果发现这个所需条件无效、、看到他自带冷却后,我试了试费用里的冷却,也是无效的。
是我的姿势不对吗?
发表于 2015-1-15 10:46:11 | 显示全部楼层
可通过行为的切换,添加、移除跳跃行为

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昨天试过了,不过貌似无效←_←我再试试  详情 回复 发表于 2015-1-15 11:16
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 楼主| 发表于 2015-1-15 11:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
hgzerg 发表于 2015-1-15 10:46
可通过行为的切换,添加、移除跳跃行为

昨天试过了,不过貌似无效←_←我再试试
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发表于 2015-1-15 22:27:39 | 显示全部楼层
割者,结果发现这个所需条件
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发表于 2015-1-20 20:48:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-1-20 20:49 编辑

跳跃行为很奇怪,不只是所需条件和费用无效(事实上所有的行为费用都无效),最奇怪的是无法被禁用功能阻止。你用一个行为禁用跳跃类行为,或者禁止某个跳跃行为,都不能阻止单位翻越悬崖——尽管这个行为确实被禁用了。
目前来说,控制跳跃类行为生效/失效的话,只能添加/移除行为。你可以把跳跃行为做成可切换的行为技能,也可以使用添加/移除行为效果来做这件事,当然,如果你喜欢使用触发器,也不是不行的。
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