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新建单位的疑问

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发表于 2015-1-9 21:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题一:父级和对象类型的作用分别是什么?

问题二:对象类型  为角色和单位的区别是什么?
QQ图片20150109211319.jpg
发表于 2015-1-9 21:39:57 | 显示全部楼层
1 父级通过单位的继承关系决定了单位的基本特点和默认属性……嗯……貌似对新人来说
这样解释也很难懂……那就稍微具体点来说:
  首先我们都知道星际2中的“单位”这个数据组包括了所有有可能和玩家互动的数据,
例如常规的单位、建筑、资源和可破坏的装饰物(岩石啥的),而同种类型的单位之间相似
性很高(不同的建筑通常都只有大小,血量和技能的不同)。
  如果每次每次新建一个建筑类型都要从头设定所有属性的话是很麻烦又很浪费时间的。
所以我们可以先把建筑的通用属性总结起来,做成一个模板单位类型(在编辑器中为“默认
设置(建筑)”或类似的),然后每个具体的建筑类型都继承自该模板(通过设定父级选项),
这样就会大大减少重复劳动,提高效率。
  PS:通常默认提供的若干父级已足够新手使用。


2 对象类型仅用于在编辑器中的数据分类,不会对游戏性能造成任何影响。尽管如此,合
理的设置对象类型有助于在数据项越来越多的时候更快的定位数据。
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 楼主| 发表于 2015-1-9 21:45:54 | 显示全部楼层
哈哈,谢谢回答,
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 楼主| 发表于 2015-1-9 22:02:05 | 显示全部楼层
“定义默认值”的含义是什么?

为什么有的单位父级 是 独一无二 的,比如 雷诺
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发表于 2015-1-12 13:31:15 | 显示全部楼层
定义默认值就是把这个东西当成模板来用。
如果是官方单位,则父级什么的是不允许改动的。
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