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求助实现光束锁定到目标物体的制作方法

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发表于 2014-12-24 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是很初级的问题但是还是希望有人能帮帮我,GA翻了好几天关于光束的帖子都是别人已经做好光束在实际应用中遇到问题求解决的。我只想知道最基础的光束怎么做?模型倒不是问题,自己做或导入现成的都好,就是不知道该怎么让光束的末端始终锁定在目标身上,在编辑器中光束的长度是个变量(好像这样的描述很不专业哈),在下新人第一次接触星际2编辑器,求各位大神多关照下和指点哈
发表于 2014-12-24 18:36:14 | 显示全部楼层
机械哨卫和虚空辉光舰的武器不都是激光么,作为示例好好研究吧~

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谢谢高人指点~@四夕水草肃 您说的那两个范例在什么地方,我搜索不到。我相信我只找到那个范例我的问题应该就解决了,我主要是想知道光束模型在3Dmax里是怎样的结构。  详情 回复 发表于 2014-12-25 10:55
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发表于 2014-12-24 20:02:53 | 显示全部楼层
新手创建光束推荐使用GAx3 Mod,直接用触发器就能创建各种光束

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感谢@麦德三世回复我,作为新人不胜荣幸。 我目前对编辑器的使用的水平仅限于把模型导进去预览下效果,其他的都不会所以您说的触发器我现在还不会用,我的本职工作是3D美术,脚本类的东西完全看不懂我主要研  详情 回复 发表于 2014-12-25 11:16
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 楼主| 发表于 2014-12-25 10:55:33 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-12-24 18:36
机械哨卫和虚空辉光舰的武器不都是激光么,作为示例好好研究吧~

谢谢高人指点~@四夕水草肃 您说的那两个范例在什么地方,我搜索不到。我相信我只找到那个范例我的问题应该就解决了,我主要是想知道光束模型在3Dmax里是怎样的结构。
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 楼主| 发表于 2014-12-25 11:16:32 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-12-24 20:02
新手创建光束推荐使用GAx3 Mod,直接用触发器就能创建各种光束

感谢@麦德三世回复我,作为新人不胜荣幸。 我目前对编辑器的使用的水平仅限于把模型导进去预览下效果,其他的都不会所以您说的触发器我现在还不会用,我的本职工作是3D美术,脚本类的东西完全看不懂我主要研究的软件环境还是在MAX和SC2ArtTools插件。我就想知道例如机械哨卫的激光在3DMAX里具备什么样的结构,例如除了模拟激光带的plane是不是还有Bone和helper,他们之间子父级关系如何、命名如何设置,怎样能让具备UV动画的Plane的两端被锁定在目标身上(以上疑问都是基于我这外行对光束粗糙的感性理解)。因为星际2的模型我没法导入MAX里,所以如果仅仅只能在引擎里看机械哨卫的攻击对我来说帮助不大吧,我想知道光束在MAX里的结构,这样我就会做了
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发表于 2014-12-25 19:11:27 | 显示全部楼层
什么……原来是模型层面的东西么……

去模型区找青蛙大神吧~
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:39:31 | 显示全部楼层
请求青蛙的帮助 @jifengxiang ,我想做光束,我想做护盾……请求高人给我指点
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发表于 2014-12-26 22:55:03 | 显示全部楼层
@@因为一些私人的原因我现在不大方便啦。可以的话年后我会写关于这方面一系列新的教程的。

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GA模型第一人现身。  发表于 2014-12-27 09:04
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