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发表于 2008-11-23 19:10:45
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转职完成后,要把原来英雄学的技能,转到转职后的英雄身上
[trigger]
AB
事件
单位 - 任意单位 提升等级
条件
((触发单位) 的英雄等级) 大于或等于 2
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((触发单位) 的类型) 等于 圣骑士
Then - 动作
Set A[1] = ((触发单位) 的 神圣之光 技能等级)
Set A[2] = ((触发单位) 的 神圣护甲 技能等级)
Set A[3] = ((触发单位) 的 专注光环 技能等级)
Set A[4] = ((触发单位) 的 复活 技能等级)
单位 - 删除 (触发单位)
单位 - 创建 1 个 阿尔塞斯 (挥舞着霜之哀伤宝剑) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
Set B = (最后创建的单位)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((触发单位) 的 神圣之光 技能等级) 大于 0
Then - 动作
单位 - 为 B 添加 神圣之光
单位 - 设置 B 的 神圣之光 等级为 A[1]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((触发单位) 的 神圣护甲 技能等级) 大于 0
Then - 动作
单位 - 为 B 添加 神圣护甲
单位 - 设置 B 的 神圣护甲 等级为 A[2]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((触发单位) 的 专注光环 技能等级) 大于 0
Then - 动作
单位 - 为 B 添加 专注光环
单位 - 设置 B 的 专注光环 等级为 A[3]
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
((触发单位) 的 复活 技能等级) 大于 0
Then - 动作
单位 - 为 B 添加 复活
单位 - 设置 B 的 复活 等级为 A[4]
Else - 动作
选择 - 选择 B 对 (B 的所有者)
英雄 - 设置 B 的英雄等级为 ((触发单位) 的英雄等级) , 显示 升级动画
Else - 动作
[/trigger]
AB.w3x
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