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发表于 2014-12-13 17:46:31
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本帖最后由 hgzerg 于 2014-12-13 23:00 编辑
这个意思,比如巨像-热能线枪 (创建持续性 向后)
(基本) 效果: 时段计数 11
(基本) 效果: 时段时长 + (0.0312)
设置了总时长11*0.0312=0.3432
效果: 周期性偏移 + ((1.25,0,0)|(1,0,0)|(0.75,0,0)|(0.5,0,0)|(0.25,0,0)|(0,0,0)|(-0.25,0,0)|(-0.5,0,0)|(-0.75,0,0)|(-1,0,0)|(-1.25,0,0))
设置了总距离0.25*10=2.5
演算体内的巨像攻击 轰击部位,部位(移动器)内的
(基本) 移动: 加速度 40.0000
(基本) 移动: 减速度 40.0000
(基本) 移动: 速度 2.0000
(基本) 移动: 速度最大值 4.1000
这些数值是如何计算的?如何计算的在合理的数值范围内(巨像有个0.25的延迟)实现数据和演算体的同步?
如果演算体速度过快,下一次效果还没开始,轰击到达,就销毁了演算体,造成轰击是中断的。
如果演算体速度过慢,轰击很慢才能到达下一次效果,演算体延迟就过长了。
顺带好奇问下,时间的最小间隔时间不是0.0625么,这个时段时长的0.0312对持续性效果有影响么,会造成误差BUG(执行5-6次的次级效果)么?
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