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求助,关于召唤物在消耗人口时出现的问题

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发表于 2014-12-10 21:23:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我吧宿主召唤蝗虫的技能改为蝗虫永久存在,然后设置了蝗虫的占用人口,结果我发现当人口达到上限后依然可以继续召唤蝗虫,求助怎么样才能当人口达到上限后无法召唤蝗虫?
发表于 2014-12-10 22:40:38 | 显示全部楼层
简单的方法就是验证器……
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发表于 2014-12-11 00:44:33 | 显示全部楼层
解决方案:
1.在根效果中使用验证器验证玩家可用人口。
2.使用所需条件判断玩家所需人口。
3.使用建造、训练、折跃的方式产生召唤物。
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发表于 2014-12-11 18:40:31 | 显示全部楼层
提示:方案三依然需要方案二来限制人口。

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哈?可是像XX这种单位并没有所需条件啊  详情 回复 发表于 2014-12-11 21:05
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 楼主| 发表于 2014-12-11 21:05:43 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-12-11 18:40
提示:方案三依然需要方案二来限制人口。

哈?可是像XX这种单位并没有所需条件啊

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有的,你可以用所需条件判断玩家可用人口,然后在生成召唤物技能里使用这个所需条件就好了。 当然,如果你直接使用建造或训练类技能,不需要另行限制人口,这类技能本身将人口视为可消耗资源的。  详情 回复 发表于 2014-12-13 09:29
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发表于 2014-12-12 19:02:29 | 显示全部楼层
额……抱歉……四夕水似乎一时大脑短路了……
生产类技能确实可以独立判断补给而不需要用所需条件。

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233  详情 回复 发表于 2014-12-13 21:26
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发表于 2014-12-13 09:29:50 | 显示全部楼层
一千年的雪 发表于 2014-12-11 21:05
哈?可是像XX这种单位并没有所需条件啊

有的,你可以用所需条件判断玩家可用人口,然后在生成召唤物技能里使用这个所需条件就好了。
当然,如果你直接使用建造或训练类技能,不需要另行限制人口,这类技能本身将人口视为可消耗资源的。

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造一个XX是没有的啊,造XX什么时候有所需条件了 四夕水说的是造一个XX需要条件  详情 回复 发表于 2014-12-13 21:26
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 楼主| 发表于 2014-12-13 21:26:05 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-12-13 09:29
有的,你可以用所需条件判断玩家可用人口,然后在生成召唤物技能里使用这个所需条件就好了。
当然,如果 ...

造一个XX是没有的啊,造XX什么时候有所需条件了
四夕水说的是造一个XX需要条件

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你仔细看看,是造一个兵营这样的建筑技能没有所需条件,还是造一个幽灵这样的训练技能没有所需条件,或者是折跃一个圣堂武士没有所需条件?至于折跃狂热者没有所需条件,是因为它不需要,而不是无法设置。 大家都说  详情 回复 发表于 2014-12-23 22:57
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 楼主| 发表于 2014-12-13 21:26:26 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-12-12 19:02
额……抱歉……四夕水似乎一时大脑短路了……
生产类技能确实可以独立判断补给而不需要用所需条件。

233
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发表于 2014-12-13 22:37:29 | 显示全部楼层
在蝗虫发射技能内2创建单位A\B效果内添加验证器名称可用人口 1(玩家可用人口比较)

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需要在技能根效果中使用验证器,如果是子效果中验证的话,技能的某些效果可能发动了,但是却没有蝗虫出来,这个就不太符合常理了。  详情 回复 发表于 2014-12-23 22:59
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发表于 2014-12-23 22:57:36 | 显示全部楼层
一千年的雪 发表于 2014-12-13 21:26
造一个XX是没有的啊,造XX什么时候有所需条件了
四夕水说的是造一个XX需要条件

你仔细看看,是造一个兵营这样的建筑技能没有所需条件,还是造一个幽灵这样的训练技能没有所需条件,或者是折跃一个圣堂武士没有所需条件?至于折跃狂热者没有所需条件,是因为它不需要,而不是无法设置。
大家都说可以设置所需条件,那多半是可以了,你应当仔细找找再说嘛。

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我晕,哪来的大家都说啊,四夕水都说是他搞错了啊,无论是造一个XX还是折跃一个XX哪来的所需条件啊,造一个圣堂所需条件是具有文献馆,造一个幽灵所需条件是有幽灵学院,我做到现在的对战图,所有建筑和兵的所需条件  详情 回复 发表于 2014-12-25 00:53
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发表于 2014-12-23 22:59:33 | 显示全部楼层
hgzerg 发表于 2014-12-13 22:37
在蝗虫发射技能内2创建单位A\B效果内添加验证器名称可用人口 1(玩家可用人口比较)

需要在技能根效果中使用验证器,如果是子效果中验证的话,技能的某些效果可能发动了,但是却没有蝗虫出来,这个就不太符合常理了。
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 楼主| 发表于 2014-12-25 00:53:07 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-12-23 22:57
你仔细看看,是造一个兵营这样的建筑技能没有所需条件,还是造一个幽灵这样的训练技能没有所需条件,或者 ...

我晕,哪来的大家都说啊,四夕水都说是他搞错了啊,无论是造一个XX还是折跃一个XX哪来的所需条件啊,造一个圣堂所需条件是具有文献馆,造一个幽灵所需条件是有幽灵学院,我做到现在的对战图,所有建筑和兵的所需条件都背出来了
也许可以在所需条件里设置,但是一定没有现成的,因为建造技能本身是不会出现这种情况的,只有在例如召唤技能才有可能出现

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233,我也觉得你没明白我的意思,我一直做对战图,所以每个兵种和建筑的所需条件我都清楚,所以说现有的兵种都没有例子,我没否认所需条件也许可以改,但是你让我去找现有的素材,那真的没有,因为确实是没有现成的  详情 回复 发表于 2014-12-28 20:18
我觉得你没看明白大家在说什么。大家不是讨论原版如何设置,而是可以怎样去设置。正如我所说的那样,狂热者官方并没有设置所需条件,真的只是它正好不需要而已,可不是因为无法设置哦。  发表于 2014-12-26 20:06
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 楼主| 发表于 2014-12-28 20:18:14 | 显示全部楼层
一千年的雪 发表于 2014-12-25 00:53
我晕,哪来的大家都说啊,四夕水都说是他搞错了啊,无论是造一个XX还是折跃一个XX哪来的所需条件啊,造一 ...

233,我也觉得你没明白我的意思,我一直做对战图,所以每个兵种和建筑的所需条件我都清楚,所以说现有的兵种都没有例子,我没否认所需条件也许可以改,但是你让我去找现有的素材,那真的没有,因为确实是没有现成的
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发表于 2014-12-28 22:24:15 | 显示全部楼层
现成的貌确实没有,而且用所需条件确实无法直接获得玩家人口方面的数据。在某些情况下必须使用所需条件判定人口的话,有一个变通方案就是:做一个人口方面的验证器,然后添加到某行为的禁用验证字段,这样就能根据该行为是否生效来确定人口情况,而所需条件判定行为计数是很简单的。
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