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关于技能释放“最佳单位”的疑问

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发表于 2014-12-8 15:09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
标旗中勾上“最佳单位”便只有一个单位出来施法了。
但如何判断是哪个单位(默认好像是按距离),如果要改成让魔法值最高的单位出来施法要怎么弄呢?
发表于 2014-12-9 11:37:09 | 显示全部楼层
似乎没有一个简洁的办法呀,而且没有任何理由让魔法值高的去施放吧。你要想做什么效果呢?或许思路上有问题,不如描述下想实现的具体效果吧。

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全地图的施法,比如星核的加速,星轨的矿骡,若是让更高魔法值的基地来释放,就不会遇到一个基地魔法空掉其他还满着的情况。  详情 回复 发表于 2014-12-10 14:36
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 楼主| 发表于 2014-12-10 14:36:53 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-12-9 11:37
似乎没有一个简洁的办法呀,而且没有任何理由让魔法值高的去施放吧。你要想做什么效果呢?或许思路上有问题 ...

全地图的施法,比如星核的加速,星轨的矿骡,若是让更高魔法值的基地来释放,就不会遇到一个基地魔法空掉其他还满着的情况。
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发表于 2014-12-10 20:23:24 | 显示全部楼层
貌似目前没有办法实现自定义优先规则,如果自身施法,或许还能用目标优先性来决定。
如果一定要实现这样的效果,借助触发器倒是可以不完美的模拟:
用一个马甲技能,不勾选最佳单位,然后施放时所有单位都会施放马甲技能,然后用触发器判断这些单位哪个魔法值最多,然后施放真正技能,其余单位清空冷却,归还消耗。
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