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[补偿]一部分进阶职业

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发表于 2008-11-21 20:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式




圣堂武士(Templar)



  圣堂武士誓死捍卫他们的神殿,这些神圣的勇士因为受到神祗的祝福而拥有强大的战斗力和耐久力。他们总是手持自己神祗所钟爱的武器毫不犹疑的杀入敌阵。除了保卫神殿之外,圣堂武士也可能要承担其他的责任,比如参与攻打敌人领地的战役。

  所有职业的虔诚信徒都可能加入圣堂武士的行列;牧师和圣武士尤为适合。某些神殿(比如博卡布或维婕丝的神殿)会欢迎法师和术士成为圣堂武士,施展奥术的能力结合圣堂武士的军事训练使他们拥有强大的实力。同样,渥利达马拉的神殿经常由那些既精于战斗又擅长偷袭的游荡者/圣堂武士来守卫。游侠/圣堂武士为艾罗娜和欧拜亥的神殿服务,而至于野蛮人/圣堂武士,正如人们所知,他们一般服务于寇德或厄瑞斯努的神殿。只有武僧因为致力于其专门的战斗训练,所以很少会选择这一职业。

  NPC圣堂武士通常在神殿建筑或附属处所中过着隐居的修行生活。

  生命骰:d10。


先决条件

  要成为一名圣堂武士,人物必须满足以下条件。

  基本攻击加值:+5。

  技能:“知识(宗教)”8级。

  专长:“坚忍”、“专攻武器(对应神祗的钟爱武器)”。



本职技能

  以下为圣堂武士的本职技能(括号中为技能的关键属性):“攀爬”(力量)、“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“医疗”(感知)、“跳跃”(力量)、“知识(宗教)”、“专业”(感知)、“游泳”(力量)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。

  升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。




职业特性

  擅长武器和防具:圣堂武士擅长所有简单及军用武器,也擅长所有种类的盔甲和盾牌。


  勇气(Mettle)(Su):圣堂武士独有的神之祝福可以帮助他摆脱一些可能伤害他的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧或豁免检定可以减弱其效果,而此时如果圣堂武士
能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的“豁免检定”条目中写明“意志,通过则部分生效”、“强韧,通过则效果减半”或有类似说明的法术可以被此能力所打消。


  武器专精:圣堂武士可以得到对应其神祗偏好武器的“武器专精”专长。


  施法能力:圣堂武士可以施展少量的神术。若要施法,圣堂武士的感知值必须达到10+该法术等级,感知等于或低于10的圣堂武士不能施法。圣堂武士的额外法术依赖于感知值的多少,法术的的豁免检定DC=10+法术等级+圣堂武士的感知调整值。若圣堂武士在某等级得到0个法术,例如在1级时得到0个一级法术,则只能使用额外法术(如果没有该等级的额外法术,则圣堂武士无法施展该等级的法术)。圣堂武士的法术列表见后述。圣堂武士准备和施展法术的过程都和牧师相同(但是不能进行自发施法转换)。


  威力打击(Smite)(Su):2级或更高等级的圣堂武士可以在单次的近战攻击中得到+4的攻击加值,且能造成等于圣堂武士等级的额外伤害(如果命中)。此能力每天可以使用一次。圣堂武士必须在攻击之前宣告要使用威力打击。7级开始,圣堂武士可以每天发动2次威力打击。而如果圣堂武士本来已经拥有“破邪斩”或类似的能力(比如曾为圣武士或者拥有破坏领域的牧师),则他得到每天额外一次的此能力使用次数(在7级时每天可以额外使用2次)。这种情况下攻击加值无法提高,但是伤害加值按照人物相应职业等级联合计算(比如圣堂武士等级再加上牧师或圣武士等级)。


  伤害减免(Ex):从3级开始,圣堂武士拥有可以忽视部分伤害的能力。他可以从每次所受伤害中减去1点。6级时,伤害减免能力提升为2点,而9级时,可以缩减每次受伤中的3点伤害。


  额外专长:在4级和8级时,圣堂武士可以得到额外专长。这些额外专长必须从以下所列专长中选择:“双巧手”、“盲斗”、“战斗反射”、“闪避”(“灵活移动”、“跳跃攻击”)、“擅长异种武器”、“寓守于攻”(“精通卸除武器”、“精通绊摔”、“旋风攻击”)、“精通重击*”、“精通先攻”、“精通徒手击打”(“拨挡飞箭”、“震慑拳”)、“骑乘战斗”(“骑乘射击”、“跺踏”、“快速骑乘攻击”、“奋力冲刺”)、“近程射击”(“远程射击”、“精准射击”、“快速射击”、“移动射击”)、“猛力攻击”(“顺势斩”、“精通冲撞”、“精通击破武器”、“强力顺势斩”)、“即时备战”、“双武器攻击”(“精通双武器攻击”)、“武器娴熟*”、“武器专攻*”。

  选择上述括号中的专长需要一些其它专长作为先决条件。人物可以多次选择带“*”号的专长,但是每次必须对应不同的武器。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。

圣堂武士的法术列表

  一级:“祝福术”、“惊恐术”、“命令术”、“神宠”、“熵光护盾”、“魔化武器”、“召唤坐骑”、“虔诚护盾”。

  二级:“援助术”、“蛮力术”、“安定心神”、“坚韧术”、“注目术”、“人类定身术”、“护卫他人”、“灵能武器”。

  三级:“目盲术/耳聋术”、“昼明术”、“解除墨法”、“消除隐形”、“魔化防具”、“防护负能量”、“祈祷术”、“灼热光辉”。

  四级:“神能”、“行动自如”、“高等魔化武器”、“关照术”。




教廷审判官(Church Inquisitor)



  虽然大多数正义的拥护者会投身于打击邪恶的正面战场----比如海若尼斯旗下的牧师和圣武士致力于消灭海克斯托的追随者----但是教廷审判官却始终暗中关注潜伏在内部的邪恶与腐化。当贪欲侵蚀教廷的体制之时,当魔鬼渗入骑士团企图诱使领导者步入黑暗之时,当高阶牧师屈服于邪恶的蛊惑将背弃信仰之时,教廷审判官通常会挺身而出,揭穿并粉碎邪恶的阴谋。
  教廷审判官擅长使用神术来侦测邪恶和腐败,也懂得如何防护自己免受其它邪恶法术所伤。他们大部分是从服务于守序阵营的教团或宗教组织的牧师和圣武士中间被选拔出来的。其他职业的人物则很难符合这一进阶职业的要求,也很少找得出从事这一很有前途的职业的理由。
  玩家人物如果有机会和守序阵营的教团或宗教组织打交道,可能会碰到NPC教廷审判官----估计玩家多半刚好是这个审判官的调查对象。如果事件有恶魔或魔鬼插手,则教廷审判官最可能出现,因为他们一向坚决对抗这些邪恶生物所散布的腐化。
  生命骰:d8

先决条件
  想成为一名教廷审判官,人物必须符合以下标准。
  阵营:守序善良或守序中立
  意志检定基本加值:+3
  技能:“知识(神秘)”8级、“辨识法术”8级
  法术:能够施展神术“解除魔法”
  特殊:应该是守序善良阵营(原文这里又加了个good,但是按前文所述,守序中立也应该可以)教团或宗教组织的成员,而且所在组织内应该已经发现某些腐化堕落的现象。

本职技能
  教廷审判官的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质)、“交涉”(魅力)、“搜集信息”(魅力)、“威吓”(魅力)、“知识(神秘)”(智力)、“知识(宗教)”(智力)、“知识(界域)”(智力)、“探知”(智力)、“搜索”(智力)、“察言观色”(智力)。
  升级可获得的技能点数:2+智力调整值。






职业特性
  擅长武器与防具:教廷审判官擅长所有简易武器、所有盔甲和盾牌。
  侦测邪恶(Sp):教廷审判官具有能够侦测邪恶的类法术能力,此能力的作用与“侦测邪恶”法术完全相同。
  进阶领域:当选择教廷审判官职业时,人物可以获得一个进阶领域----裁决领域(Inquisition Domain)。角色得到此领域的神授力量(所有解除魔法检定有+4加值)并可以选择此领域的法术作为每日领域法术。
  施法能力:教廷审判官能够继续提升其施展神术的能力也会继续学习裁决是非的技巧。因此,当得到一级教廷审判官等级时,人物可以得到等同于提升其先前的神术施法者等级一样的每日神术数量,但不能获得之前神术施法者职业的其它能力(改善操纵/斥喝不死生物的几率,更多的“移除疾病”次数等)。也就是说,人物的教廷审判官等级加上所拥有的其他神术施法职业等级决定他的每日神术数量。
  例如,如果8级牧师Garjin得到一级教廷审判官等级,那么他也能得到9级牧师能施展的新神术,只是基本攻击和豁免加值要按教廷审判官级数来计算。如果下次升级选择提升牧师等级,也就是成为9级牧师/1级教廷审判官,他的神术施法者等级相当于10级牧师。如果玩家在成为教廷审判官之前拥有多个神术施法职业,需要决定教廷审判官的等级和哪一种神术施法职业相加,以决定其每日的神术数量。
  魅惑免疫(Immune to Charms)(Ex):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术和效果。
  揭穿幻象(Pierce Illusion)(Su):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。使用者这一能力,教廷审判官应该接触到幻象或是伪装起来的生物(例如使用变颜术)。如同“解除魔法”一样,审判官应该进行施法者等级检定来抵消法术效果。如果检定成功,幻象立刻消散。教廷审判官在解除魔法检定上的+4加值(来自裁决领域的神授力量)也可用于这一检定。此外,教廷审判官的对抗“易容”的“侦察”检定得到+4加值。
  胁迫免疫(Immune to Compulsions)(Ex):5级以上的教廷审判官免疫所有胁迫类法术和效果。
  解除变形(Force Shapechange)(Su):6级以上的教廷审判官可以强制一个生物恢复其本来形态。使用此能力首先要做一次近战接触攻击检定,如果成功接触到变形生物,教廷审判官再做一次如同“解除魔法”效果的施法者等级检定以抵消变形效果。教廷审判官在解除魔法检定上的+4加值(来自裁决领域的神授力量)也可用于这一检定。此能力可以解除“变身术”、“变形自己”、“形体变化”法术和改变形态能力(无论是特异能力、类法术能力还是超自然能力)的效果。被影响的生物在1d6轮内无法变形。教廷审判官可以随意使用此能力。
  离魂免疫(Immune to Possession)(Ex):8级以上的教廷审判官免疫“魔魂壶”、“缚魂术”、“锢魂术”效果,也对幽魂的“怨灵附身(Malevolence)”和其他一切转移或替换人物生命能量的法术或效果免疫。但是只要愿意,他仍然可以通过“星界投射”法术到星界旅行。
  洞悉谎言(Discern Lies)(Sp):9级以上的教廷审判官得到类法术能力“洞悉谎言”(PHB上“辨知谎言”的译法我不喜欢),每天可以使用3次。
  获取真相(Learn the Truth)(Su):只要接触到对自己说谎的生物,9级以上的教廷审判官可以强制其说出真话。被影响的生物可以做一次意志检定(DC=10+教廷审判官等级+教廷审判官的魅力调整值)来对抗这一影响心灵的胁迫效果。如果检定失败,此生物必须说出谎言背后的真实情况。教廷审判官可以随意使用此能力,但是最好在对问讯生物使用“洞悉谎言”后立即使用。







本职技能
  以下为神拳使的本职技能(括号中为技能的关键属性):“平衡”(敏捷)、“专注”(体质)、“脱逃”(敏捷)、“医疗”(感知)、“跳跃”(力量)、“专业”(感知)、“滚翻”(敏捷)。技能的具体说明请参加《玩家手册》第四章。
  升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。



职业特性
  擅长武器和防具:神拳使放弃了使用武器与盾牌。他们只能穿戴不违背其信条的轻型盔甲。

  行为准则:神拳使的成员不能使用任何武器。有意持有或使用武器的神拳使将失去所有职业法术和能力,且无法继续提升其神拳使等级,直到赎罪为止(参见《玩家手册》中“赎罪术”的说明)。

  施法能力:神拳使可以施展少量的神术。若要施法,神拳使的感知值必须达到10+该法术等级,感知等于或低于10的神拳使不能施法。神拳使的额外法术依赖于感知值的多少,法术的的豁免检定DC=10+法术等级+神拳使的感知调整值。若神拳使在某等级得到“—”个法术,则他无法施展该等级的法术。而若神拳使在某等级得到0个法术,例如在1级时得到0个一级法术,则只能使用额外法术。如果神拳使没有该等级的额外法术,就也无法施展该等级的法术。神拳使的法术列表见后述。神拳使准备和施展法术的过程都和牧师相同(但是不能进行自发施法转换)。

  自由领域(Free Domain):得到神拳使职业时,人物可以从他的神祗领域列表中选择一个领域。

  徒手击打:神拳使受过严格的徒手格斗训练,使其在徒手格斗时具有相当大的优势。神拳使利用拳打、肘击、膝顶、脚踢的组合招式来攻击,没有主副手之分。攻击时神拳使可以选择造成淤伤或一般伤害,且可以比一般的徒手攻击造成更大的伤害,详见下表所述。



  极速连击(Ex):神拳使可以使出极速连击,但会降低攻击的精确度。发动极速连击时,神拳使可以在该轮多出一次额外攻击,这次攻击使用最高的基本攻击加值,但该轮所有攻击加值受到-2减值。这一减值应用在这一整轮,所以神拳使在下次行动之前的借机攻击也会受到影响。神拳使应当使用整轮动作来发动极速连击。

  强力拳(Puissant Fists)(Su):神拳使可以击破一定程度的伤害减免力。1级起,他的攻击在对抗伤害减免能力时视为+1武器。从3级开始,神拳使的攻击可视为+2武器。6级开始,视为+3武器。9级开始,则可视为+4武器。此能力不能提高神拳使的命中率和伤害值。

  反射闪避(Ex):神拳可以十分敏捷的闪避魔法和特殊攻击。一些攻击正常情况下即使通过反射检定也仍会受到一般伤害(如红龙的火焰吐息或“火球术”),而此时神拳使如果通过反射检定则可以完全不受到伤害。反射闪避能力只能应用于神拳使穿轻甲或不穿甲的时候。

  战斗施法(Ex):2级时,神拳使得到这一奖励专长。

  直觉闪避(Ex):从3级开始,神拳使获得此特异能力,可以在尚未意识到危险之前就做出相关反应。因此即使处于措手不及状态或被隐形敌人攻击,神拳使也不会丧失AC的敏捷加值(如果有)。(但如果无法动弹,仍然会失去AC的敏捷加值)。
  从5级开始,神拳使不会遭到夹击,他可以轻易应付反方向的另一名敌人。因此他人无法用对神拳使进行夹击。除非攻击者的等级比神拳使的等级高4级以上,才能对神拳使形成夹击(如果攻击者是游荡者,可以借此进行偷袭)。直觉闪避能力也只能应用于神拳使穿轻甲或不穿甲的时候。

  盲视能力(Ex):神拳使在6级时能到这一能力,使他即使在看不见的情况下,也能借助对震动、气味的感知和敏锐的听觉来进行移动和战斗。这一感知能力可以覆盖30英尺以内的范围。隐形和黑暗效果在神拳使面前无效,但是他仍然无法发现灵体存在。神拳使无需进行“侦察”或“聆听”检定就可以留意到能力范围内的生物。

  神圣焰击(Sacred Flame)(Sp):从7级开始,神拳使可以利用一个标准动作召唤神焰环绕自己的拳脚。与普通攻击不同,如果神圣焰击成功打中对手将造成如下的伤害:1d6+感知调整值(如果为正值)+神拳使职业等级。最大伤害可能值为1d6+15。此伤害值中至少一半为火焰伤害,其余为神圣能量伤害(故无法被减免火焰伤害的效果防止)。
  神圣焰击可以和极速连击组合使用。

  无影击(No Shadow Blows)(Ex):从8级开始,神拳使可以将感知调整值(如果为正)加到攻击检定和伤害骰上。同样,在计算伤害减免能力时,他的徒手攻击被视为魔法武器,所具有的增强加值等于其感知调整值,此加值可以和强力拳的效果累加。神拳使的心灵、肉体和意志都是千锤百炼的武器。

  心灵护甲(Inner Armor)(Ex):10级时,神拳使可以凝神静气以抵御外界的威胁。他的AC可以得到+4的专注加值,所有豁免检定具有+4的抵抗加值,而且得到等于其职业等级的法术抗力,此能力可持续轮数等于神拳使的感知调整值。如果神拳使的感知调整值为0或负值,则无法使用此能力。神拳使每日可以使用此能力的次数等于其职业等级。

神拳使的法术列表
  如果法术的距离为接触或对自身,则神拳使只能使用和自己的阵营相符的法术。此法术列表中不包括领域独有法术。神拳使可以通过访问领域的能力来使用这些法术。
  一级:“祝福圣水*”、“入土为安(Burial Blessing)?”、“通晓语言”、“治疗轻伤*”、“诅咒邪水*”、“神宠”、“忍受元素伤害”、“熵光护盾”、“造成轻伤*”、“对死灵隐形”、“魔石术**”、“魔化武器**”、“防护混乱/邪恶/善良/守序*”、“圣域术”、“虔诚护盾”。
  二级:“援助术”、“卜筮”、“刺钉术(Brambles)**?”、“蛮力术”、“治疗中度伤*”、“死亡丧钟”、“减缓毒发”、“坚韧术”、“遗体防腐”、“造成中度伤*”、“次级复原术”、“抵抗元素伤害”、“动物交谈”、“隐匿阵营”。
  三级:“降咒*”、“视觉链路(Chain of Eyes)?”、“疫病术*”、“治疗重伤*”、“野性之咒(Curse of the Brute)?”、“昼明术”、“深幽黑暗术”、“信仰之焰(Flame of Faith)**?”、“守卫结界”、“造成重伤*”、“消除隐形”、“反混乱/邪恶/善良/守序法阵”、“魔化防具”、“融身入石”、“防护负能量”、“遮蔽物品”、“防护元素伤害”、“移除诅咒*”、“移除疾病*”、“植物交谈”、“尖钉术(Spikes)**?”、“塑石术”、“水中呼吸法”、“水面行走”(其实既然“Air Walk”都可以译作“凌空而行”,“Water Walk”又何不译为“凌波微步”呢?)。
  四级:“凌空而行”、“野兽之爪(Beast Claws)?”、“治疗致命伤*”、“防死结界”、“预言术”、“神能”、“行动自如”、“法术灌输”、“造成致命伤*”、“中和毒性*”、“毒击*”、“复原术”、“关照术”、“巧言术”、“无穷耐力(Unfailing Endurance)?”。
  *:由DM决定其中哪些适用于玩家的组织。
  **:虽然从理论上来说可以施展这些法术,但是粗心的玩家可能会破坏其信条,具体根据其进一步的行动来决定。(简单说这些都是强化武器的魔法,但是神拳使本人不能用……)
  ?:本书第4章中介绍的新法术。






红色复仇者(Red Avenger)




红色复仇者是使用气(ki)的大师,气是一种古老而强大的力量,可以使使用者变得超凡脱俗。通过学习和训练,红色复仇者了解了如何输导气的能量,从而可以将其转化为各种效果,包括通过释放自身的气来伤害对手。尽管红色复仇者最关心的是古老的目标(见红色复仇者组织的详细资料),但是他们也偶尔会接受雇主(可以帮助他们达成古老目标的人)的委托成为伤害和毁灭的代言人。
大多数红色复仇者是僧侣,气的掌握是僧侣能力的一种自然扩充。战士、巡林人和圣武士偶尔也会成为红色复仇者,他们发现气的能力可以使自己在战斗中更加强大。游荡者对这种气的用法多样性也很感兴趣。同时德鲁依也发现对气的学习可以使自己对自然产生新的了解。
NPC红色复仇者通常是僧侣,他们一般都在忙于为完成自己一族的首要目标所奔走。
生命骰子:D8

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名红色复仇者
基本攻击加值:+5
专长:精通徒手打击,致晕拳Stunning Fist
倾听:8级
翻滚:8级

本职技能:
平衡(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),倾听(感知),潜行(敏捷),侦察(感知),翻滚(敏捷)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值。

Class Base  Fort Ref  Will  
Level Attack Save Save Save Special
Bonus 
1st  +1   +2   +2  +2  Stunning Shout 1/day
2nd  +2   +3   +3  +3  Ki save 1/day
3rd  +3   +3   +3  +3  Ki skill 1/day
4th  +3   +4   +4  +4  Ki healing
5th  +4   +4   +4  +4  Deadly shout 1/day,Stunning Shout 2/day
6th  +5   +5   +5  +5  Ki save 2/day
7th  +6   +5   +5  +5   Ki skill 2/day
8th  +6   +6   +6  +6  Greater Ki healing
9th  +7   +6   +6  +6  Deadly shout 2/day,Stunning Shout 3/day
10th  +8  +7   +7  +7  Free ki

本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):红色复仇者能熟练使用简单武器,可以熟练使用轻甲,中甲和盾牌。(注意:重于皮甲的盔甲会对红色复仇者的躲藏和潜行检定带来处罚)。

气(ki):1级时,红色复仇者对于控制和利用气这种超自然能力获得更加深刻的认识。气是一种能力源泉,由所有活的生物产生,并在生物体内流动。红色复仇者的大部分训练就是理解和学习如何将气聚焦,随着等级提升,气的效果也不同,也体现出他们的训练越来越复杂。

震慑呼(Stunning Shout)(类法术能力):红色复仇者可以在音波攻击中将气释放出来。你可以造成30尺的锥形的气的冲击波。范围内的所有目标都要进行强韧豁免检定(DC15+红色复仇者感知修正值),失败会被眩晕一轮。红色复仇者必须可以发声时才可使用该能力。

气·豁免(Ki save)(特异能力):2级时,红色复仇者可以使用气来保护自己免受不良效果影响。他可以在任意一次豁免检定时获得等同于感知加值的豁免加值。你必须在进行豁免掷骰前宣布使用该能力。每红色复仇者等级每天可以使用一次(与表有冲突)。

气·技能(Ki Skill)(特异能力):3级时,红色复仇者当使用本职技能时可以在任意技能检定中获得等同于感知加值的加值。必须在技能检定前宣称使用该能力。每红色复仇者等级每天可以使用一次(与表有冲突)。

气·治愈(Ki Healing)(类法术能力):4级时,红色复仇者可以将气转化为疗伤的能量。当他将手置于一个活的生物身上时,他可以引导气使之可以恢复一定量的生命值。每天红色复仇者可以治愈的生命值为红色复仇者等级乘以感知加值。他可以分配该能量到多个目标,并且不必一次性全部用光。
8级时,红色复仇者可以治愈的生命值升为2倍的红色复仇者等级乘以感知加值。这是类法术能力。

致命高呼(Deadly Shout)(类法术能力):红色复仇者可以在音波攻击中将气释放出来。你可以造成30尺的锥形的气的冲击波。范围内的所有目标会受到3D6+感知修正值的伤害,通过强韧豁免检定(DC15+感知加值)的生物伤害减半。红色复仇者必须可以发声时才可使用该能力。

充沛之气(Free Ki):红色复仇者已经熟练掌握气的使用,并且可以轻易地引导它。无论何时当使用浸透气的本职能力时,你可以增加2倍的感知加值。

兼职提示:成为红色复仇者的僧侣可以继续提升其僧侣等级。

评分

参与人数 1威望 +35 收起 理由
赤·尸翼 + 35

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 楼主| 发表于 2008-11-21 20:04:33 | 显示全部楼层
好久没贡献点东西了,这算是点小小的补偿吧。顺便小推销下,对桌游有兴趣的上海朋友可以到徐汇的FF桌游吧来玩,找小侠就可以了,一般周末晚些时候在,我不在也会有很多人教你玩桌游的,还经常有魔兽卡牌的对战。桌游多种的新颖游戏形式一定会为你带来灵感的!
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发表于 2008-11-21 21:57:13 | 显示全部楼层
执政官或者制裁者不是更酷吗~~
复仇者干嘛还带颜色捏~直接这个名字多好
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