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技能泄露问题

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发表于 2008-11-21 17:49:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义代码 :
//TESH.scrollpos=0
//TESH.alwaysfold=0

[trigger]
冲锋
    事件
        单位 - 玩家1(红色) 的单位 发动技能效果
    条件
    动作
        设置 u = (触发单位)
        单位 - 设置 u 关闭 碰撞
        触发器 - 开启 aa <预设>
        等待 10.00 秒
        触发器 - 关闭 aa <预设>
        单位 - 设置 u 打开 碰撞
[/trigger]

[trigger]
冲锋2
    事件
        时间 - 每 0.03 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 point[1] = (u 的位置)
        设置 point[0] = (从 point[1] 开始,距离 26.00 ,方向为 (u 的面向角度) 度的位移处)
        自定义代码: if (not( IsTerrainPathableBJ(udg_point[0], PATHING_TYPE_WALKABILITY) ) )  then
        单位 - 立即移动 u 到 point[0]
        特殊效果 - 在 point[0] 创建特效: Abilities\Weapons\AncientProtectorMissile\AncientProtectorMissile.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
        自定义代码: call BJDebugMsg("true")
        自定义代码: else
        自定义代码: call BJDebugMsg("false")
        触发器 - 关闭 aa <预设>
        特殊效果 - 在 point[1] 创建特效: Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
        特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
        自定义代码: endif
        自定义代码: call RemoveLocation( udg_point[1] )
        自定义代码: call RemoveLocation( udg_point[0] )

[/trigger]

这个技能都有什么泄露~~~~~~
发表于 2008-11-21 18:11:55 | 显示全部楼层
貌似么看出有什么泄露呢
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发表于 2008-11-21 18:22:37 | 显示全部楼层
无非就是让地图大了那么几个字节。
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 楼主| 发表于 2008-11-21 18:51:04 | 显示全部楼层
准备把它转为J哈哈  
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