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自定义代码 :
//TESH.scrollpos=0
//TESH.alwaysfold=0
[trigger]
冲锋
事件
单位 - 玩家1(红色) 的单位 发动技能效果
条件
动作
设置 u = (触发单位)
单位 - 设置 u 关闭 碰撞
触发器 - 开启 aa <预设>
等待 10.00 秒
触发器 - 关闭 aa <预设>
单位 - 设置 u 打开 碰撞
[/trigger]
[trigger]
冲锋2
事件
时间 - 每 0.03 秒触发事件
条件
动作
设置 point[1] = (u 的位置)
设置 point[0] = (从 point[1] 开始,距离 26.00 ,方向为 (u 的面向角度) 度的位移处)
自定义代码: if (not( IsTerrainPathableBJ(udg_point[0], PATHING_TYPE_WALKABILITY) ) ) then
单位 - 立即移动 u 到 point[0]
特殊效果 - 在 point[0] 创建特效: Abilities\Weapons\AncientProtectorMissile\AncientProtectorMissile.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
自定义代码: call BJDebugMsg("true")
自定义代码: else
自定义代码: call BJDebugMsg("false")
触发器 - 关闭 aa <预设>
特殊效果 - 在 point[1] 创建特效: Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderClapCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
自定义代码: endif
自定义代码: call RemoveLocation( udg_point[1] )
自定义代码: call RemoveLocation( udg_point[0] )
[/trigger]
这个技能都有什么泄露~~~~~~ |
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