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A单位死亡后B单位就获得一个技能应该用什么验证器?

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发表于 2014-11-18 10:04:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有类似的技能可以参考下?
 楼主| 发表于 2014-11-19 09:19:20 来自手机 | 显示全部楼层
..........还是没解决
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发表于 2014-11-19 11:19:16 | 显示全部楼层
这取决于你游戏里只有一个A和一个B还是有好几对A和B。还是A是一种特定的单位类型,只有它们死光B才会得到技能。

如果是前面2种情况,你让B给A一个buff x,x持续时间无限长,只有在目标死后才会消失。然后给把x的最终效果设为给施法者附加一个buff y。

这样A死后,B就会获得buff Y,然后你把技能的显示需求设为有buff y即可。


如果是最后一种情况,直接在需求条件里写已完成的单位A数量为0就可以了。

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技能做好了,但是又出新问题了,假如我选中B单位,右键到某单位上(通常是移动过去),B移动过去后技能也会同时作用在那个单位上,但是我根本没有对那个单位使用B的技能。。。。简单的说就是,我选中B单位再右键点一  详情 回复 发表于 2014-11-20 01:24
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 楼主| 发表于 2014-11-19 12:04:23 来自手机 | 显示全部楼层
就是最后一种情况。。。原来这么简单,看来我还需要多加学习!
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发表于 2014-11-19 18:31:20 | 显示全部楼层
推荐参考:只有当母舰死光的时候,星核才能建造新的“母舰核心”。

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原来这个需求还能这样用233 长见识了  详情 回复 发表于 2014-11-19 20:04
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发表于 2014-11-19 20:04:29 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-11-19 18:31
推荐参考:只有当母舰死光的时候,星核才能建造新的“母舰核心”。

原来这个需求还能这样用233  长见识了
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 楼主| 发表于 2014-11-20 01:24:57 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-11-19 11:19
这取决于你游戏里只有一个A和一个B还是有好几对A和B。还是A是一种特定的单位类型,只有它们死光B才会得到技 ...

技能做好了,但是又出新问题了,假如我选中B单位,右键到某单位上(通常是移动过去),B移动过去后技能也会同时作用在那个单位上,但是我根本没有对那个单位使用B的技能。。。。简单的说就是,我选中B单位再右键点一下其他单位,B会对那个单位使用我添加的这个技能。。。这是哪儿出问题了?
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发表于 2014-11-20 13:53:50 | 显示全部楼层
不要勾选智能施法,或者设置智能施法过滤只允许A,就好了。
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发表于 2014-11-21 00:59:48 | 显示全部楼层
右键实际上执行的是“智能施法”指令,系统会从单位所具有的所有带有“智能施法”标旗的指令中选择可用且优先级最高的那个(通常是移动或者攻击)来执行。
如果你添加了比攻击移动优先级更高的智能施法指令的话,就会执行那个了。
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 楼主| 发表于 2014-11-21 07:42:28 来自手机 | 显示全部楼层
搞定了,谢谢xiaobin和四夕水~~
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