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求助,关于如何制作一个类似lol的二段技能

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发表于 2014-11-17 13:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个技能是这样的,技能A和技能B,刚开始只有技能A,然后使用技能A后,技能A的图标会消失,取而代之的是技能B的图标,使用技能B后,技能B的图标会消失,取而代之的是技能A的图标,然后技能A开始进入CD,如果没有使用技能B的话,那么在一段时间后技能B的图标也会消失,取而代之的是技能A,技能A进入CD
求助,这种技能怎么做?
发表于 2014-11-17 14:00:06 | 显示全部楼层
无非是动态控制按钮的显示而已,调整一下技能的按钮需求条件就好了啊。用个buff来控制需求。

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前面的加buff的问题终于解决了,我才发现自己犯二,忘了效果是可以指向自己的,但是如何用所需条件来判断是否有行为这个不会,是不是用那个 允许行为 来判断?  详情 回复 发表于 2014-11-17 23:15
我研究了下,我是这样想的,放技能A的时候会给自己添加一个行为,而该行为在XX秒后消失,而技能B释放后也会移除行为,但是我发现我不会做一个既可以对别人起效又可以给自己上行为的技能。。。。 同时我在需求条件上  详情 回复 发表于 2014-11-17 16:54
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 楼主| 发表于 2014-11-17 16:54:45 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-11-17 14:00
无非是动态控制按钮的显示而已,调整一下技能的按钮需求条件就好了啊。用个buff来控制需求。

我研究了下,我是这样想的,放技能A的时候会给自己添加一个行为,而该行为在XX秒后消失,而技能B释放后也会移除行为,但是我发现我不会做一个既可以对别人起效又可以给自己上行为的技能。。。。
同时我在需求条件上不知道究竟是用允许行为还是行为数量

求助具体应该怎么做?
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发表于 2014-11-17 18:31:50 | 显示全部楼层
幽灵的隐身/取消隐身是个满足楼主使用需求的二段技能参考。(只不过隐身Buff没有存在时限罢了)

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我研究了下,情况不一样,隐身是自带开关功能,而我做的是两个有先后释放顺序的AOE技能  详情 回复 发表于 2014-11-17 20:45
诶,我居然没想到。。。。。。。。。  详情 回复 发表于 2014-11-17 20:31
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 楼主| 发表于 2014-11-17 20:31:27 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-11-17 18:31
幽灵的隐身/取消隐身是个满足楼主使用需求的二段技能参考。(只不过隐身Buff没有存在时限罢了)

诶,我居然没想到。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-11-17 20:45:09 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-11-17 18:31
幽灵的隐身/取消隐身是个满足楼主使用需求的二段技能参考。(只不过隐身Buff没有存在时限罢了)

我研究了下,情况不一样,隐身是自带开关功能,而我做的是两个有先后释放顺序的AOE技能
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 楼主| 发表于 2014-11-17 23:15:12 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-11-17 14:00
无非是动态控制按钮的显示而已,调整一下技能的按钮需求条件就好了啊。用个buff来控制需求。

前面的加buff的问题终于解决了,我才发现自己犯二,忘了效果是可以指向自己的,但是如何用所需条件来判断是否有行为这个不会,是不是用那个 允许行为 来判断?

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一千年的雪还挺积极的,加油  详情 回复 发表于 2014-11-17 23:40
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发表于 2014-11-17 23:40:36 | 显示全部楼层
一千年的雪 发表于 2014-11-17 23:15
前面的加buff的问题终于解决了,我才发现自己犯二,忘了效果是可以指向自己的,但是如何用所需条件来判断 ...

一千年的雪还挺积极的,加油
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发表于 2014-11-18 00:36:45 | 显示全部楼层
需求条件里面不是可以计算行为吗?然后可以选在单位身上计算还是计算整个玩家。选单位就行了。

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[attachimg]160888[/attachimg] 终于成功了,但是我不是很理解为什么要选择这个选项,对于其余选项也不是很理解,求解 在单位的队列中或更佳的 以及 在单位的进度中或更佳的 是什么意思?  详情 回复 发表于 2014-11-18 12:33
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 楼主| 发表于 2014-11-18 12:33:15 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-11-18 00:36
需求条件里面不是可以计算行为吗?然后可以选在单位身上计算还是计算整个玩家。选单位就行了。

QQ图片20141118120737.jpg

终于成功了,但是我不是很理解为什么要选择这个选项,对于其余选项也不是很理解,求解  在单位的队列中或更佳的 以及 在单位的进度中或更佳的 是什么意思?

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如果选玩家,则考虑玩家拥有的指定类型的东西,比如母舰只能造一个,这样的就要考虑玩家有几个母舰。如果某单位携带行为则如何如何,则必须考虑单位,而不是玩家。队列中或更加,进度中或更佳,直接按字面理解就好了  详情 回复 发表于 2014-11-20 14:05
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发表于 2014-11-18 18:46:18 | 显示全部楼层
所以说,幽灵的隐身确实是两个技能。(跟其它开关隐身技能都不一样)。

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不太懂233,我查了下,他是两个图标控制一个技能  详情 回复 发表于 2014-11-18 21:17
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 楼主| 发表于 2014-11-18 21:17:36 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-11-18 18:46
所以说,幽灵的隐身确实是两个技能。(跟其它开关隐身技能都不一样)。

不太懂233,我查了下,他是两个图标控制一个技能
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发表于 2014-11-19 18:38:16 | 显示全部楼层
搞错了……不是隐身技能而是停火/开火技能。对于由此造成的不便深感抱歉。
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 楼主| 发表于 2014-11-19 20:01:31 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-11-19 18:38
搞错了……不是隐身技能而是停火/开火技能。对于由此造成的不便深感抱歉。

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发表于 2014-11-20 14:05:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-11-21 16:33 编辑
一千年的雪 发表于 2014-11-18 12:33
终于成功了,但是我不是很理解为什么要选择这个选项,对于其余选项也不是很理解,求解  在单位的队列 ...

如果选玩家,则考虑玩家拥有的指定类型的东西,比如母舰只能造一个,这样的就要考虑玩家有几个母舰。如果某单位携带行为则如何如何,则必须考虑单位,而不是玩家。队列中或更加,进度中或更佳,直接按字面理解就好了,例如兵营,你点5个陆战队员,那么正在制造的那个叫做进度中,排队等待的那4个叫做队列中。另外需要说明的是,比队列中更佳的包括进度中和已完成,而比进度中更佳的则只有已完成。这个一般用于做科技升级,比如使用某技能在队列中或更佳=0这样的条件,这样只要该技能进入队列就可以隐藏图标。如果是需要某技能进入进度或已完成则如何,则使用进度中或更佳。

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懂了,原来如此  详情 回复 发表于 2014-11-20 19:02
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 楼主| 发表于 2014-11-20 19:02:10 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-11-20 14:05
如果选玩家,则考虑玩家拥有的指定类型的东西,比如母舰只能造一个,这样的就要考虑玩家有几个母舰。如果 ...

懂了,原来如此
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发表于 2014-11-21 15:21:53 | 显示全部楼层
亲,楼主能否放上完成的地图让大伙学习下呢

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也可以,我把完成的图发上来 我是用电兵做的,电兵给敌对单位放电就会给自己附加BUFF,然后闪电图标消失,如果用反馈给对面的电兵放就会取消身上的BUFF,闪电图标重新回来 总之就是有BUFF就没有闪电图标,没有BUFF  详情 回复 发表于 2014-11-22 00:25
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 楼主| 发表于 2014-11-22 00:25:31 | 显示全部楼层
[email protected] 发表于 2014-11-21 15:21
亲,楼主能否放上完成的地图让大伙学习下呢

也可以,我把完成的图发上来
我是用电兵做的,电兵给敌对单位放电就会给自己附加BUFF,然后闪电图标消失,如果用反馈给对面的电兵放就会取消身上的BUFF,闪电图标重新回来
总之就是有BUFF就没有闪电图标,没有BUFF就有闪电图标

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