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问下,CH圣骑的无敌技能.

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发表于 2008-11-18 18:59:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
他是利用哪个动作的?像我下面这个貌似有问题的,英雄会摆出攻击动作.

    [trigger]事件
        单位 - 圣骑士 0067 <预设> 注意到攻击目标
        单位 - 圣骑士 0067 <预设> 获取攻击目标
    条件
        所有条件成立
            条件
                (圣骑士 0067 <预设> 拥有 神圣护甲) 等于 TRUE
                ((事件目标单位) 是 建筑) 等于 TRUE
    动作
        单位 - 对 圣骑士 0067 <预设> 发布 停止 命令
[/trigger]
发表于 2008-11-19 17:16:29 | 显示全部楼层
能不能再详细些?
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发表于 2008-11-19 17:24:15 | 显示全部楼层
两个事件都没用过,不过对于这两个事件是否有事件目标单位。
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发表于 2008-11-19 17:25:50 | 显示全部楼层
目标单位貌似就是针对着两个事件的吧
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发表于 2008-11-19 17:47:14 | 显示全部楼层
直接用单位受到攻击事件就行了。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 19:20:56 | 显示全部楼层
我的意思是:英雄站在建筑跟前,会摆出攻击的动作.(我的触发)
而CH的是站在建筑面前只是站着,并没做出攻击动作.
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发表于 2008-11-20 13:50:22 | 显示全部楼层
CH里到底是怎么一回事啊
又没几个人玩CH 楼主要描述清楚点啊
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 楼主| 发表于 2008-11-20 13:58:26 | 显示全部楼层
引用第5楼mnbvcxzqwe于2008-11-19 19:20发表的  :
我的意思是:英雄站在建筑跟前,会摆出攻击的动作.(我的触发)
而CH的是站在建筑面前只是站着,并没做出攻击动作.


还不清楚?无语~我的意思就是说我的触发会使英雄做出攻击动作,而CH里面的只是站着,没做出攻击的动作.

我想知道他是用什么事件做的.
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发表于 2008-11-20 15:14:31 | 显示全部楼层
任意单位被攻击
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发表于 2008-11-20 18:14:08 | 显示全部楼层
获取目标事件的判定其实要比被攻击早呢
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发表于 2008-11-20 19:11:09 | 显示全部楼层
[trigger]
aa
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        ((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
        ((攻击单位) 拥有 神圣护甲) 等于 TRUE
    动作
        单位 - 对 (攻击单位) 发布 停止 命令
[/trigger]
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发表于 2008-11-20 19:13:14 | 显示全部楼层
CH站着是什么意思?
你都没说到底是什么情况?
难道是一个圣骑士顶着无敌去塔底下罚站?
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发表于 2008-11-20 19:13:48 | 显示全部楼层
CH里,伟大的老叔开无敌不能打建筑
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发表于 2008-11-20 20:51:30 | 显示全部楼层
用变身做好了
新形态改为无敌的(也就是在单位技能栏里添加 中立的(无敌的)这个技能)
变身持续时间=无敌时间
变身的可攻击目标去掉 建筑
变身施法时间改为0
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