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关于 BUFF和暴击效果

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发表于 2014-9-15 00:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
释放XX技能下一次攻击附带 XXX效果 ,或者 2次攻击(近战),或者 XX倍的额外暴击伤害 这个我有试过 任意单位释放XX技能/攻击 添加技能 XX秒后删除 单位 有时候 比如 添加4秒 添加的技能就能维持 好久 我要只维持一次攻击的效果就不行了 比如 添加4秒致命一击 然后4秒就是刀刀暴击 不是就一次暴击的效果了 如果 我添加1秒 可以一刀都没砍出来技能 就没了 还有可能就是技能 或者攻击添加平率高了 触发就自动添加 不删除 了 比如无限暴击 死亡复活后技能还在 更笨删不掉 这个 咋搞 我要 只维持一次的效果 或者技能
光环 XXX具有光环 添加永久的献祭 如果单位 走出光环的范围  在进范围也就永久拥有技能了 这咋判定 受光环影响的单位
发表于 2014-11-7 00:25:05 | 显示全部楼层
教你个方法  你把致命一击加入 科技限制 然后科技限制为 XXX单位 这个时候你想让它4秒暴击 你就创建XXX单位 持续时间4秒。。就OK了
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 楼主| 发表于 2014-11-27 00:47:59 | 显示全部楼层
LS没听懂 我说的 是 持续一定时间或者 维持一次性的攻击的暴击 这个暴击只能打出一下 或者时间到期
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发表于 2014-11-27 03:51:49 | 显示全部楼层
那就使用XX技能,然后创建1个马甲给使用技能的单位添加1个持续X秒的BUFF,然后就事件-单位攻击,动作-IF攻击单位拥有BUFF,then开启被攻击单位受伤害触发器2,删除攻击单位BUFF else不做动作  然后开个触发器2判断致命一击伤害模拟好久没玩WE了,就来看看帖子罢了
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发表于 2014-11-27 10:47:21 | 显示全部楼层
模拟暴击吧
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