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怎样让一个虫族建筑死亡后重新变成刚开始建造的状态?

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发表于 2014-9-8 00:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
用复活触发的话就是直接复活造好的。这个该怎么实现?
发表于 2014-9-8 01:15:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 四夕水草肃 于 2014-9-8 01:18 编辑

那就死亡后召唤一个工蜂然后让其就地孵化好了。
或者参考战役中异虫单位的复活,做个额外的孵化模型包起来,然后用行为模拟一个伪进度条。

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四夕水酱,怎么让其就地孵化啊?发布技能命令里没找到这变异建筑的技能。  详情 回复 发表于 2014-9-8 03:51
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 楼主| 发表于 2014-9-8 03:51:01 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2014-9-8 01:15
那就死亡后召唤一个工蜂然后让其就地孵化好了。
或者参考战役中异虫单位的复活,做个额外的孵化模型包起来 ...

四夕水酱,怎么让其就地孵化啊?发布技能命令里没找到这变异建筑的技能。
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发表于 2014-9-8 10:35:50 | 显示全部楼层
怎么会没有呢,在建造类技能下边啊。

工蜂->孵化单位。然后在效果的索引那一栏填写对应的索引即可。


不过这不是一个科学的法子就是了,最标准的做法是制造一个新的孵化技能,然后把自动施法的flag勾上。但是从头制作一个建造技能对初学者可能是有点麻烦的。主要是actor这块。

所以最容易的方案是用触发器。触发器的创建单位是有一个选项参数的,里头有一个“建造中”的选项。赞吧?

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啊,多谢两位的回答,这确实是我没注意到还有那个选项……  详情 回复 发表于 2014-9-8 13:57
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 楼主| 发表于 2014-9-8 13:57:31 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-9-8 10:35
怎么会没有呢,在建造类技能下边啊。

工蜂->孵化单位。然后在效果的索引那一栏填写对应的索引即可。

啊,多谢两位的回答,这确实是我没注意到还有那个选项……
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发表于 2014-9-8 16:30:11 | 显示全部楼层
四夕水个人倒是喜欢使用行为方案啦,复活毕竟不是建造,如果生命值还按照进度来涨的话很容易被补刀的。
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