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楼主: nevercheck

关于物品改变技能的属性(包括距离,作用范围,持续时间等)的疑问[已解决]

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 楼主| 发表于 2014-9-8 23:53:37 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-9-8 17:08
其实归根结底一句话,楼主的思路只有一部分是可行的(可行的,不是可实现的),而另一部分则没有太好的解决 ...

"修改装备单位的技能" 我并不清楚编辑器里面是否有这样的功能。
如果有,则不需要考虑10个物品的排列组合方式 ,只要一种物品修改对应技能的一个部分就可以了,装备多个技能的时候,他们会把相关的东西叠加起来以达到修改的目的。

点评

这个思路不对,技能的效果树必须在设计时就指定好,不能再运行时加入。运行时所有反应都是事先设计好的。  发表于 2014-9-10 14:03
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 楼主| 发表于 2014-9-10 22:37:04 | 显示全部楼层
麦大 :"这里说的升级数据项,和我上面说的改数据,指的是同一个东西。就是在游戏运行的中途,动态修改数据表里的数据。比如把一个技能的范围这个属性从4改为5。"

yxxiaobin :"这个思路不对,技能的效果树必须在设计时就指定好,不能再运行时加入。运行时所有反应都是事先设计好的"

表示不明白。不过,问题已经基本解决了。感谢大家回复
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