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澳洲昆士兰科技大学:利用星际2编辑器完成期末考试!(二)

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发表于 2014-8-21 08:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Star_of_dada 于 2014-8-22 08:57 编辑

来源
(嗯,渣翻译一下。本文是《澳洲昆士兰科技大学:利用星际2编辑器完成期末考试!》系列的第二篇)

Q:首先介绍下“游戏关卡设计”这个课程吧?
A:在昆科大(QUT)中,这门课程非常注重实践,要求理论与星际2地图编辑器的应用并重。它是昆科大“游戏设计科”(game design major)的第三期课程。

Q:这个课程的最后一项作业是要求团队合作制作一个游戏关卡。介绍一下你们的作品吧?
A:它叫《战争之王》。背景是在一个两个敌对军队的世界里,玩家要作为一个中立的外来军火走私商,奔走于各派系之间以赚取丰厚利润。玩家必须从自己的基地生产雇佣兵单位运送至不同的军阀,并用所得的报酬升级更强大的单位,然后再赚取更多的利润!但玩家必须注意,如果其中一方军阀被消灭,游戏即宣告结束。此外,玩家必须提防虫族对运输线路的攻击,它们会导致货物的生命值损毁,那玩家得到的报酬也会相应降低。

Q:谈谈组员在小组中的分工角色?
A:我们在游戏设计阶段就分好工的了。我们做“Gameplay/ Innovation”的同学负责游戏核心设计以及单位的平衡性数据调整。做“Map and Level Flow”的同学负责布局和交互,比如镜头、音频、美工等等。还有一个同学做“Play Testing and Training”,他负责控制游戏和不同关卡的AI的行动,并不断测试,确保游戏平衡、简洁,更重要的是,有趣。最后我们负责“Narrative and Goals”的同学要设定世界观,给游戏一个背景故事,以配合“自古红蓝出CP”这个至理名言~

Q:你们为什么会想到要做这个主题的游戏?
A:我们在第一次开会的时候就各自提出了自己认为最棒的想法。其中一个人提出的“鹬蚌相争,渔翁得利”意见特棒,然后主题一下子就确立下来了。之后,在设计周期阶段我们用了上课学到的知识再加入了“虫族骚扰另货物生命值降低并导致收益下降”的设计,从而增加游戏的难度。

Q:你们觉得“银河游戏编辑器/引擎”用起来怎么样?
A:这是我们第一次用编辑器。一开始我们觉得它功能繁多,实在是深不可测,不过当我们从GUI(图形用户界面)熟悉了编辑器之后,一切都明朗起来了。银河编辑器其中最棒的一个特色就是“查找”功能,一些特定的功能都能找到。编辑器地形模块的设计也对用户很友好。总的来说,编辑器能提供的大量基础资源,让我们不必从零开始这一点给我们留下了深刻的印象。

Q:在设计关卡时你们遇到了什么困难?
A:主要的困难就是我们不知道有些东西是用来干嘛的,或者不知道一些想要的东西在编辑器的哪里以及叫什么。最突出的两个例子就是搞不定“禁飞区”,以及不知道该如何跳过过场动画。其他的困难都在我们学习编辑器的过程中解决了。

Q:做这张图花了多长时间?
A:大概5、6周吧。从设计到最后测试。

Q:你们的理想是什么?当你们从“Business in Game Design”本科毕业后想做什么工作?
A:最理想的就是我们可以到自己喜欢的公司做喜欢的游戏。暴雪收了我吧!不过比较现实的目标是先通过一些游戏设计比赛来逐渐进入这个行业,或者尝试创业。

Q:非常感谢!祝你们未来一切顺利!
A:谢谢!

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美服的星际2玩家可通过链接starcraft://map/1/235771“折跃”到《战争之王》这张地图!


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