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澳洲昆士兰科技大学:利用星际2编辑器完成期末考试!(一)

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发表于 2014-8-20 08:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Star_of_dada 于 2014-8-22 08:57 编辑

(嗯,渣翻译一下。本文是《澳洲昆士兰科技大学:利用星际2编辑器完成期末考试!》系列的第一篇)


澳大利亚昆士兰科技大学(又译昆士兰理工大学)有一门名为“Games Level Design”(游戏关卡设计)的课程。该课程要求三到四名学生组成一个小组,并利用星际2地图编辑器(即:银河编辑器)以及学校自选的平台完成课程的期末考试。接下来,让我们采访一下成绩最优秀的小组,以及看看他们的作品:《Enslaved》(《奴役》)!


Q:谈谈你的作品《Enslaved》。

A:我们一开始的目标是做一个在攻击波次间隔里有些小游戏可玩的塔防游戏。游戏的背景设定是玩家被绑架到某个星球并为了生存和取悦观众而战。我们觉得它运作得很好!玩家要从小游戏里收集资源,而资源可以加强防御工事,保护基地。专业小提示:第一波很猛,所以一开始就要造大量的防御塔!


Q:为什么要给游戏起“奴役”这个名字?

A:这个名字是我们根据游戏的背景而头脑风暴出来的,这样玩家从一开始就知道这不是普通的塔防游戏了。


Q:做这张图花了多长时间?

A:当设计文案完成后,我们有大概5、6周的时间去做图以及测试。


Q:谈谈组员在小组中的分工角色。

A:我们小组分为“Map & Level Flow”“Game-play/Innovation”“Play Testing/Training ”以及“Narrative/Goals”四个部分。每个部分都有具体的目标,但我们会经常互相帮助的。
比如说,负责“Narrative/Goals”的童鞋为游戏设置背景故事,比如过场动画、场景触发、背景音乐、配音等等。但他们也会帮助其他组员做一些数据活、比如打补丁、调整平衡性、修复错误什么的。


Q:你们觉得“银河游戏编辑器/引擎”用起来怎么样?

A:意外地简单,同时网上大量有用的资源也帮了很大的忙。我们小组基本上是无师自通的!编辑器最赞的地方是触发器部分——有些组员只有基础的编程知识,但依然很快就上手了触发器部分的内容。组里随便哪个人都可以很好地制作攻击波次(难度等级)的部分。


Q:在设计关卡时你们遇到了什么困难?

A:最难的部分就是每做一关都要把大量旧的设计元素推倒重来一遍,比如一些科技的升级什么的。另外还有一些美工的部分,不过这个只要善用镜头视角就可以很容易解决了。总的来说我们没遇到太多困难,因为编辑器太强大了,而且我们的从一开始就制定了良好的计划和时间表,团队合作也亲密无间。


Q:非常感谢!祝你们未来一切顺利!
A:谢谢!


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美服的星际2玩家可通过链接starcraft://map/1/235759 “折跃”到这张地图!
 楼主| 发表于 2014-8-20 19:59:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Star_of_dada 于 2014-8-20 20:01 编辑

GE吧有个奇葩在胡言乱语我就调戏了他一下……

想考证真实性的话可以看一下澳洲的Journal of Learning Design的文章(里面有课程大纲):Teaching Games Level Design Using the StarCraft II Editor
https://www.jld.edu.au/article/viewFile/120/127

昆士兰理工大学(昆士兰科技大学)的课程页面(请选择Change to view Australian and NZ students' course information.):
https://www.qut.edu.au/study/cou ... ctive-entertainment

有兴趣可以看看 @七键守护神 @jifengxiang
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