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本人小白,想做一个跳劈技能,但是非常卡,要跳好几秒。想问一下是什么原因
事件 单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 跳劈 chufa
动作
设置 shifadanwei_1 = (触发单位)
设置 shifamubiao_1 = (技能施放目标)
设置 shishu = (从shifadanwei_1到shifamubiao_1的距离)
设置 jiaodu_1 = (从shifadanwei_1到shifamubiao_1的角度)
单位 - 隐藏 shifadanwei_1
单位 - 创建 1 个 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (shifadanwei_1 的位置) ,面向角度为 jiaodu_1 度
设置 majiage = 最后创建的单位 [R]
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (shifamubiao_1 的位置)
动画 - 播放 majiage 的 attack slam 动作
动画 - 改变 majiage 的动画播放速度为正常速度的 0.10 倍
循环动作[zhengshu1]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 dian_1 = (从 (shifadanwei_1 的位置) 开始,距离 ((shishu / 2.00) x ((转换 zhengshu1 为实数) / 20.00)) ,方向为 jiaodu_1 度的位移处)
动画 - 改变 majiage 的飞行高度为 ((350.00 / 20.00) x (转换 zhengshu1 为实数)) ,变换速率: 200.00
单位 - 立即移动 majiage 到 dian_1
等待 0.01 秒
点 - 清除 dian_1
循环动作[zhengshu1]从 1 到 20, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 dian_1 = (从 (shifadanwei_1 的位置) 开始,距离 ((shishu / 2.00) + ((shishu / 2.00) x ((转换 zhengshu1 为实数) / 20.00))) ,方向为 jiaodu_1 度的位移处)
动画 - 改变 majiage 的飞行高度为 (350.00 - (350.00 x ((转换 zhengshu1 为实数) / 20.00))) ,变换速率: 50.00
单位 - 立即移动 majiage 到 dian_1
等待 0.01 秒
点 - 清除 dian_1
单位 - 创建 1 个 农民 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (shifamubiao_1 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 隐藏 最后创建的单位 [R]
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 [R]
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 添加 雷霆一击 hero
单位 - 设置 雷霆一击 hero 等级对 最后创建的单位 [R] 为 ((触发单位) 的 跳劈 chufa 技能等级)
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 人族山丘之王 - 雷霆一击 命令
单位 - 删除 majiage
单位 - 显示 shifadanwei_1
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