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移动技能为什么这么特殊?

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发表于 2014-8-17 21:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于绝大多数技能,我们都可以定义一个新的来替换原版的,而不仅仅是在原版上做修改,这也是星际2编辑器最吸引人的地方之一。可是对于移动技能,这条准则似乎不生效,我们无法自定义一个可用的移动技能,只要为单位分配了自定义的技能,这个单位创建时就会提示移动技能过多的错误,而且该单位变得无法移动。虫心的mod本来就有一个额外的移动技能,但是没有任何单位使用它,一旦使用,也会出现上述错误。也就是说,编辑器不允许使用Move之外的移动技能。让人不明白的是,这么做是为啥?难道移动和别的在实现机制上有什么不同吗?
发表于 2014-8-18 18:06:17 | 显示全部楼层
必然是不同的,移动技能的十分特殊之处在于其它所有技能都“可能”调用移动技能。(例如,目标在射程外的时候。)

以上纯属四夕水无责任瞎掰。
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 楼主| 发表于 2014-8-18 18:21:56 | 显示全部楼层
我到时觉得四夕水酱的猜测很有道理。虽然星际2编辑器开放性很高,其实好多东西还有内定痕迹,比如触发器创建一个建造中的建筑,建造时间只取决于默认的建造技能指定的时间,而自定义技能中指定的时间会被忽略,另外自定义攻击技能在智能目标获取上也存在问题。貌似只有效果类、行为类等几个特定的技能类别是完全开放的,别的活血是因为和游戏实现机制有关,或多或少有些限制。
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