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请问如何使用触发器,修改单位数据就像在数据窗口修改一样?

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发表于 2014-8-6 23:19:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何使用触发器,修改单位数据就像在数据窗口修改一样?

有没有办法修改一类单位的属性。

有没有办法修改单个单位的属性。

另外我想做一个更多AI的MOD。吧现在的大路战术都加进去。
不知道什么适配AI。求头目指导。

另外内建的东西没有办法看到实现么。如果可以看到的话可以学习里面的实现来达到了解游戏机制的目的啊。
 楼主| 发表于 2014-8-6 23:36:07 | 显示全部楼层
另外还想知道SC2 里面的AI体系是什么情况。电脑如何选择战术。如何建造。如果控制等等。细节。然后我才好调整扩展
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发表于 2014-8-11 12:07:07 | 显示全部楼层
木有办法用触发器修改单位模板,但是升级可以修改模板数据,你可以实现定义相关升级,然后用触发器控制这些升级,这样就是变相的用触发器控制模板数据了。
非常简单的可以控制单位实例的属性,比如某个单位的生命值、携带的行为等等的都可以用一条动作来指定。
AI的话说实在,这不是一般人能完成的,就算你制作出一个AI也很容易被归入弱智一类的,因为每场游戏都会出现不同的变数,你要如何处理这些变数,这可不是一个人就能搞定的。
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 楼主| 发表于 2014-8-11 20:17:09 | 显示全部楼层
感学回复,没人好可怕。我还以为这论坛鬼城了呢。
弱智AI ,不怕我希望有一些基本的API我好知道这条路能走不能。
就算最后没时间写或者不能写也好。总之感觉要有个结果。

单位模板,触发器不能改。真心残念啊。

看来触发器还是不能当做一个编程语言来看待。最起码不能编辑原始数据。

另外触发器支持链接一些其他外部语言或者接口么。比如我在外面写一个C程序什么的。可以和触发器做通信。

如果可以的话。我就可以考虑绕过游戏大厅,然后让人们在地图内部做匹配。这样不是效率更高么呵呵。
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 楼主| 发表于 2014-8-11 20:18:07 | 显示全部楼层
还有好多 触发器,不知道怎么用。
哪里有好的教程没。
暴雪出编辑器也没文档,还说不提供。真心压力好大。
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 楼主| 发表于 2014-8-11 20:22:05 | 显示全部楼层
非常简单的可以控制单位实例的属性,比如某个单位的生命值、携带的行为等等的都可以用一条动作来指定。
是触发器里面的那些 添加 奖励 修改生命的么
但是我记得单位FLAG里面有无敌,还有其他的FLAG 但是貌似我只看到了使单位无敌。没看到其他FLAG的设定。
是不是单位实例的修改也是部分不是全部。或者我方法不对。
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发表于 2014-8-13 10:02:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-13 10:26:43 | 显示全部楼层
CatalogFieldValueGet 这个目前还不知道怎么用,估计是指定类型,找到文件。然后像修改XML这类配置文件那样修改。
一个问题就是 在触发器里面 能处理XML这种结构??
触发器 有 完整的 字符串处理能力把,另外正则支持不。如果支持。修改这类文件应该可以。

另外这个函数应该只是获得,那里有写入呢。
或者这个函数得到一个实例,然后修改实例内容即可。
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发表于 2014-8-13 10:27:17 | 显示全部楼层
Get是获得,Set是修改。这个改的是指定玩家的所有同一个类型的单位。

想要针对实例修改得通过专门函数或者buff。
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 楼主| 发表于 2014-8-13 10:42:05 | 显示全部楼层
求 专门函数 名字,另外求获得单位实例的方法。
不会是 触发器 上面的 触发的单位 什么的把。
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 楼主| 发表于 2014-8-13 10:44:47 | 显示全部楼层
另外我看了一些,什么获得最后创建的单位。触发的单位的。触发器实现发现都是内置的。
然后会返回一个单位类型数据。

我想知道我要研究 触发器 ,本质上应该是研究 这个触发器的语言。

有什么好的途径么。我现在对他的类型司马的都不怎么数据。尝试看内建函数也发现都是本地函数,看不到实现。

有什么好的路子可以走么。
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 楼主| 发表于 2014-8-13 10:51:09 | 显示全部楼层
找到一个好帖子
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-837191-page-1-fpage-1.html
待我去研究一番。
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