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怎么重叠播放一个3D音效?

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发表于 2014-7-22 13:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在使用播放3D音效(跟随单位)的时候发现了一个问题,如果一个音效的长度是0.7s的话,那么在音效持续的0.7s内,再次播放这个音效是没有效果的。我做的一个技能的冷却时间是0.1s,并且做了一个触发是在发动这个技能的效果的时候播放这个音效,那这样子音效听起来就很奇怪了,一定要等到前一次这个音效彻底结束之后下一个音效才能响起。不知道有没有什么方法可以让音效重叠的播放。
发表于 2014-7-22 19:34:47 | 显示全部楼层
我只知道用模型来播放声音的办法  简单好用
就像某些特效一样

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我不会制作模型啊……而且我在其他的地图里面看到过这种重叠的音效播放诶,不知道是怎么做的  详情 回复 发表于 2014-7-22 21:10
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 楼主| 发表于 2014-7-22 21:10:04 | 显示全部楼层
huashao1000 发表于 2014-7-22 19:34
我只知道用模型来播放声音的办法  简单好用
就像某些特效一样

我不会制作模型啊……而且我在其他的地图里面看到过这种重叠的音效播放诶,不知道是怎么做的
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发表于 2014-7-23 01:24:59 | 显示全部楼层
虽然我对声音这方面不了解  但是你说的也许就是用的模型的方法也说不定 用个空模型 就是游戏里看不见的 和马甲差不多概念播放声音就行
改模型声音也挺简单的 一学就会 就是需要一个苹果那个软件
不过也不排除有别的方法可以实现  坐等高手解答吧   如果实在没人 你又想达成这个效果 你可以试试模型这个方法
不会的地方可以问我

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用的确实不是空模型的方法……原作者专门写了一个函数用于播放地图中的各种音效,神奇的是这些音效播放出来能够重叠  详情 回复 发表于 2014-7-25 21:04
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发表于 2014-7-24 15:53:04 | 显示全部楼层
  这个问题很简单。最近我也碰到这个问题。其实你只要在播放音效之前立即暂停这个音效再播放就可以了

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这个方法实际上我以前用过,但是这个方法有一个问题,如果音效播放的间隔太短,比如每隔0.1s播放一次,那每一次音效播放到0.1s的时候就会被下一次音效的停止动作打断,这个音效就永远不能播放完整,只能一直听到噗噗  详情 回复 发表于 2014-7-25 21:26
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 楼主| 发表于 2014-7-25 21:04:34 | 显示全部楼层
huashao1000 发表于 2014-7-23 01:24
虽然我对声音这方面不了解  但是你说的也许就是用的模型的方法也说不定 用个空模型 就是游戏里看不见的 和 ...

用的确实不是空模型的方法……原作者专门写了一个函数用于播放地图中的各种音效,神奇的是这些音效播放出来能够重叠
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 楼主| 发表于 2014-7-25 21:26:40 | 显示全部楼层
ww1162410187 发表于 2014-7-24 15:53
这个问题很简单。最近我也碰到这个问题。其实你只要在播放音效之前立即暂停这个音效再播放就可以了

这个方法实际上我以前用过,但是这个方法有一个问题,如果音效播放的间隔太短,比如每隔0.1s播放一次,那每一次音效播放到0.1s的时候就会被下一次音效的停止动作打断,这个音效就永远不能播放完整,只能一直听到噗噗噗的声音(完整声音是啪啪啪)
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 楼主| 发表于 2014-7-29 12:03:16 | 显示全部楼层
我在帖吧里问到了一个国外的解决方法,看样子这个问题确实困扰了很多人。http://www.wc3c.net/showthread.php?t=107433
但是这么长的E文和JASS我看起来很吃力啊,有没有人对JASS比较熟悉的帮我看看到底是怎么解决的吧

拜托了!!!
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