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求助:关于镜头远点剪切面

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发表于 2014-6-27 18:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个第一人称视角系统,视角要能看到天空的话需要设置镜头的远点剪切面,但是要是设置远点剪切面值过大往前直视的时候FPS会明显下降,应该是显卡载入了过多看不到的演算体,只有设置远点剪切面的值小一些才能让FPS降下来,那么如何才能优化呢,使远点剪切面不会剪切天空盒?
发表于 2014-6-28 14:35:53 | 显示全部楼层
有几个方案,一个是你可以在镜头末端直接放天空模型。

另一个方案,利用GAx3的区域相位技术来大范围隐藏装饰物演算体。
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发表于 2015-3-18 13:06:24 | 显示全部楼层
我也遭遇了一樣的問題
想請問頭目第一個方案要怎麼實現順暢的天空盒
可否做個簡單的演示呢?
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