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请教一下各位,为什么模型导入3dsmax后一些面片就没了呢

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发表于 2008-11-15 11:20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将mdx模型导入3ds max后,发现模型的部分面片没有了,这是什么问题呢~~
拜托各位了~~
发表于 2008-11-15 11:25:03 | 显示全部楼层
能不能给个截图?
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 楼主| 发表于 2008-11-15 12:04:28 | 显示全部楼层
[upload=1] [upload=1] 附上图片~~
未命名.jpg
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发表于 2008-11-15 12:20:14 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=8147
可以试试3DMAX5暴雪模型导入脚本.rar

使用方法是

Q:如何使用BlizzImporter导入魔兽模型
A:关于导入后的贴图和动作等问题只要用BlizzImporter就可以了,把他解压到MAX的SCRIPTS文件夹下,在FORMATS文件夹内打开MDL。INI
文件,有一行“TexturePath=”这里输入BLP贴图存放的位置(贴图格式为tga),在MAX里点上面的SCRIPTS(脚本)点RUN SCRIPTS(运行脚本)
找到“launcher.mse”打开,点 SET……MODEL    找到转好的MDL文件,点OPEN MODEL  出现一个框点“A…………”(动画)
点IMPORT ALL(全部导入)在左边点IMPORT(导入)贴图就会自动转换,还有动作,有层级关系连动作标签都有
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 楼主| 发表于 2008-11-15 12:53:38 | 显示全部楼层
我照上面的方法试了,但是在最后点完"improt”后,就出现以下画面了,不知道怎么回事,请指教下~~
未命名2.jpg
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发表于 2008-11-15 13:03:02 | 显示全部楼层
纯粹意外,有些模型用这个脚本输入会出错,再试试其他脚本
那些看不到片面其实是反面。如果用双面材质就能显示,导入脚本的问题
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