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dota里面优化代码的问题

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发表于 2008-11-15 08:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
dota在新的版本公告里面说,优化了代码,减轻CPU负担。那么如果要优化地图里面的代码的话,应该从哪些方面入手呢?也就是哪些类型的代码可能会占用大量CPU的使用?
发表于 2008-11-15 10:45:59 | 显示全部楼层
..
那些代码消耗大量CUP...
这个不好说..
不过优化的话....
重点就在 构思和算法上面'

随便说说....
比如如果可以用数组来记录单位并用索引来找到单位..
就不要一直用选取函数来找到那个单位....
因为使用变量比使用那个函数效率高相当多....
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