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敏捷怎么影响闪避有会的么?

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发表于 2008-11-12 11:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
敏捷怎么影响闪避有会的么?
发表于 2008-11-12 21:21:20 | 显示全部楼层
把闪避的等级做高点....然后敏捷+  闪避等级+
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发表于 2008-11-13 01:02:16 | 显示全部楼层
比较简单的方法是每0.5秒运行一次触发把躲闪等级设为和英雄此时敏捷对应的数值~~~~~~
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发表于 2008-11-13 22:47:23 | 显示全部楼层
有一种说法是不论闪避率怎么设 其实是按5%一阶的来递进的
也就是说 7%跟5%的效果是一样的

就算事实上不是这样 也可以根据这个来做
比如用类似于护甲减伤的公式来做  闪避率=1-(1-0.01)^敏捷
然后闪避做成21个等级 等级1为0 1为5% 实际等级为 闪避率*100\\5
当然根据地图可以改为0.02 或者0.03 这样
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发表于 2008-11-16 01:27:54 | 显示全部楼层
一个技能上百级的地图你们想过读图会有多慢么,不如做一个100%的闪避,当单位收到攻击时,用敏捷决定随机因子,然后ADD技能,0.1秒后删除
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发表于 2008-11-16 09:27:07 | 显示全部楼层
楼上说得好,顶
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发表于 2008-11-16 10:24:34 | 显示全部楼层
可以用触发器判断被攻击的时候删除抵抗1000000000000伤害的硬化皮肤的技能,然后有一定概率(敏捷有关)给被攻击的单位添加抵抗1000000000000伤害的硬化皮肤单位就会抵抗此次伤害了
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发表于 2008-11-16 10:31:41 | 显示全部楼层
但这样貌似有取消攻击的问题,还有就是攻击附带效果无法一起回避
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发表于 2008-11-16 11:50:53 | 显示全部楼层
4楼说的有道理,给单位个闪避的技能1级设置成0 ,2级设置成100% ,受到攻击的时候根据敏捷来概率性决定技能的等级,就可以了
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发表于 2008-11-16 13:38:03 | 显示全部楼层
引用第8楼blackiso于2008-11-16 11:50发表的  :
4楼说的有道理,给单位个闪避的技能1级设置成0 ,2级设置成100% ,受到攻击的时候根据敏捷来概率性决定技能的等级,就可以了

我倒觉得每XX时间判定随机数,满足条件设为100%,否则为0可能可行………………时间间隔要尽量短些………………
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发表于 2008-11-16 17:33:43 | 显示全部楼层
恩,最好的么就是ls所说的自己做伤害系统,8过这个实在是太麻烦了………………
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发表于 2008-11-16 20:29:22 | 显示全部楼层
哦,原来是这样d~

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