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从理论上讲哪一种方式速度更快?

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发表于 2008-11-9 13:21:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
是把某个单位直接放在地图上 还是先在地图上放一个小区域  然后在游戏进行时用T创建上去  哪一种会更影响地图读取的速度?
发表于 2008-11-9 13:22:23 | 显示全部楼层
第一种把。。。
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发表于 2008-11-9 13:30:14 | 显示全部楼层
读取速度么,先不放上去,开始0.00秒的时候放置吧
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 楼主| 发表于 2008-11-9 13:34:02 | 显示全部楼层
原来这样。。。   恩 我也觉得这样会快些

但是这样是不是会留一个区域在地图上  还会创建一个点。。。   这点泄露会不会影响太大?
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发表于 2008-11-9 13:35:37 | 显示全部楼层
初始化创建单位和事先放上去是完全相同的,如果是游戏开始0.00秒就不一样了但如果创建的多的话会卡一下
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发表于 2008-11-9 13:36:02 | 显示全部楼层
这个么………………如果用T的话,你可以记录下坐标,然后先通过坐标创建点,然后通过点创建单位,在清除点
用j的话直接通过坐标创建单位就好了
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 楼主| 发表于 2008-11-9 14:04:36 | 显示全部楼层
这个么………………如果用T的话,你可以记录下坐标,然后先通过坐标创建点,然后通过点创建单位,在清除点
用j的话直接通过坐标创建单位就好了

我目前用的就是这个办法。。。。

不过我想学J   似乎实现起来要简单些?  但是我只是看的懂J的部分意思  写不来啊。。。
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发表于 2008-11-9 20:44:35 | 显示全部楼层
ms直接复制可以。。。- -
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