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人肉炸弹——真实的炸飞

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发表于 2008-11-7 20:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
人肉炸弹——指把自己当做炸弹投过去,炸飞目标范围内的单位。
应该是一个常见的击飞技能。
不过技能的击飞是模拟真实的
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一般的带有击飞效果的技能
所造成的击飞效果是相同的
无论是击飞的轨迹
还是击飞的距离
————————————————————————————————
人肉炸弹这个技能的击飞效果却不同
它所造成的击飞效果是模仿真实情况制作的
当施法单位施放人肉炸弹技能成功后
以施法目标点为中心
半径为400的所有敌对地面单位都会获得一个最大值为70初速度
这个初速度的大小与施法点到目标单位的距离的平方成正比
方向为远离施法点且仰角为15~90度
当单位被击飞后
单位会受到水平和垂直两个方向的加速度
方向分别与初始速度的水平和垂直分量相反
垂直方向的加速度(类似重力加速度)为-2
水平方向当单位在空中时(高度大于0)为-1
当单位在地面时(高度为0)为-10
这样,被击飞的单位的运动轨迹是一个接近抛物线的轨迹
由于初始速度的大小和仰角不同(仰角为随机量)
所以单位的轨迹也不同
这样就使得技能的击飞效果比较与真实效果相似
————————————————————————————————
还有个问题
由于使用的主体技能(直接施放的技能)为火箭群
无法改变其魔法效果(被击晕的(暂停))
所以如果技能的施放范围内有带有相同魔法效果的单位
就会出现BUG
如果有人想移植
请换一个主体技能或确定不会有技能带有相同的魔法效果
————————————————————————————————
截图有点卡,在做视频连接
1.gif
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人肉炸弹.w3x (23 KB, 下载次数: 177)

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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-11-7 21:42:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 12:31:13 | 显示全部楼层
发现个BGU就是如果那技能施放范围里没目标的话
熊猫消失了 ....
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 楼主| 发表于 2008-11-8 14:11:23 | 显示全部楼层
LS BUG打错了
已经更新了
BUG解决
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发表于 2008-11-9 16:51:36 | 显示全部楼层
炸飞之后应该持续受伤吧
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 楼主| 发表于 2008-11-10 09:53:26 | 显示全部楼层
这个……
炸飞后在天上时应该不会受持续伤害吧
现实中是这个样子的
虽然加上并不难
单位落到地上才会受伤
弄个马甲施放个群体技能就行了
添加在为落地单位加上魔法效果那
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