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Actor疑问,怎样正确摧毁一个演算体。

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发表于 2014-3-26 12:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说
通过触发器的“演算体消息到单位”创建一个演算体[或任何方式],结果是单位[或者说演算体]重叠了。
怎样正确摧毁原有的演算体保留新创建的。

直接创建一个新单位创建变形技能可以达到这个目的,但是我想通过演算体来直接解决这个问题,省去数据上的创建和编辑。
发表于 2014-3-26 12:47:43 | 显示全部楼层
这种情况应该使用“模型交替”消息。

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SCV交替电兵: 电兵: 演算体创建 任意 任意 模型交替 电兵 演算体摧毁 任意 任意 模型交替 SCV SCV: 演算体创建 任意 任意 模型交替 SCV 演算体摧毁 任意 任意 模型交替 电兵 这样貌似不  详情 回复 发表于 2014-3-26 17:28
方便说下你QQ么,我详细说明下情况。  详情 回复 发表于 2014-3-26 12:58
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 楼主| 发表于 2014-3-26 12:58:05 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2014-3-26 12:47
这种情况应该使用“模型交替”消息。

方便说下你QQ么,我详细说明下情况。
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 楼主| 发表于 2014-3-26 17:28:54 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2014-3-26 12:47
这种情况应该使用“模型交替”消息。

SCV交替电兵:

电兵:
演算体创建 任意 任意
模型交替 电兵

演算体摧毁 任意 任意
模型交替 SCV


SCV:
演算体创建 任意 任意
模型交替 SCV

演算体摧毁 任意 任意
模型交替 电兵


这样貌似不行
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发表于 2014-3-26 19:14:55 | 显示全部楼层
演算体不会任意变的,需要东西去开启,比如行为开始,释放技能等。
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发表于 2014-3-26 19:50:12 | 显示全部楼层
要摧毁的话,直接对它发Destroy消息就好了呗

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哈哈,问题解决了…… 我参考麦大你的幻影方法做了一个行为,然后直接在电兵演算体里添加了行为On创建和off摧毁,SCV的ON摧毁和Off创建完美搞定……思路完全走进了误区啊。  详情 回复 发表于 2014-3-27 12:15
事实上可以直接使用“摧毁”。 但测试SCV、工蜂、探机这三个单位,只有探机成功了,SCV和工蜂都失去了可见性,但单位还存在,点不着,看不见,闲置工人那里也标记着我有三名工人。  详情 回复 发表于 2014-3-26 22:07
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 楼主| 发表于 2014-3-26 22:07:45 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-3-26 19:50
要摧毁的话,直接对它发Destroy消息就好了呗

事实上可以直接使用“摧毁”。
但测试SCV、工蜂、探机这三个单位,只有探机成功了,SCV和工蜂都失去了可见性,但单位还存在,点不着,看不见,闲置工人那里也标记着我有三名工人。
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 楼主| 发表于 2014-3-27 12:15:31 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-3-26 19:50
要摧毁的话,直接对它发Destroy消息就好了呗

哈哈,问题解决了……
我参考麦大你的幻影方法做了一个行为,然后直接在电兵演算体里添加了行为On创建和off摧毁,SCV的ON摧毁和Off创建完美搞定……思路完全走进了误区啊。
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