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比较单位能量使用

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发表于 2014-2-26 19:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个弹药系统,一个技能1的充能数代表背包中的弹药,不可使用。一个技能2的充能数代表武器中的弹药,使用会把技能1的弹药转移到技能2中,用行为的周期效果来改变充能数,移除验证是技能1不足或技能2满,但这两验证器一直出问题,直接移除行为导致无法正常加弹,我看了下比较能量使用验证中的值应该是充能最大与当前充能数的差,但依然无法正常运行,这个验证到底如何用?
发表于 2014-3-1 19:23:40 | 显示全部楼层
Charge Used这个验证器确实存在一些问题。不过你的充能位置设置对了吗?比如位置是单位,你却设成了技能什么的?
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 楼主| 发表于 2014-3-1 20:30:34 | 显示全部楼层
问题以解决,本来是300充能,验证至少有2层,我写成48了,应该是298,这个值是已经消耗掉的次数。
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 楼主| 发表于 2014-3-1 20:30:36 | 显示全部楼层
问题以解决,本来是300充能,验证至少有2层,我写成48了,应该是298,这个值是已经消耗掉的次数。
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