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一个分摊伤害的想法

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发表于 2014-2-26 19:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
想出个方法做分摊伤害,但是遇到个问题无法解决,具体方法是先做个集合1,里面先放个给自己加层行为1的效果,在放个搜索效果,搜索效果里在放个应用行为3,行为的移除验证是施法者无行为1,周期效果是集,集里有个给目标加易伤行为2一层和移除自己行为1一层,验证器是施法者无行为1时移除。移除效果是对目标造成伤害,实际效果是自己的行为一层都没移除的情况下就把目标身上的周期行为移除并造成了伤害,这是为啥,验证器为啥在行为有的情况下依然返回了假?
 楼主| 发表于 2014-2-26 19:11:31 | 显示全部楼层
补充点,自己的行为和目标的易伤行为最大是100层,为施法者加行为也是100层。
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发表于 2014-3-1 19:26:01 | 显示全部楼层
你用这种法子来做分摊伤害还不如用搜索效果里的“回收(Recycle)”,当目标数量不足的时候它会复用已经搜索到过的目标。

这个法子简单多了。
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 楼主| 发表于 2014-3-1 20:42:27 | 显示全部楼层
我现在感觉似乎修改行为这类动作无法在一个周期内作用多次,但飞蛇的吞噬能在一个周期内进行多次伤害动作还带验证,什么原理
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