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变形后P族光子炮的阴影残留……但是一旁的地堡的阴影就是正确的……这……

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发表于 2014-2-12 23:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.JPG

注意看,左侧地堡,“脑袋”和四肢,阴影都是正确的,但是中间那个光团——变形后的光子炮,却有个奇葩的阴影……

另外,如何让模型动画从中途开始播放? 光子炮从能量球形态回到物质形态,我用的是刚造完那刹那的模型,但是那个模型前小半段其实是空白的,我的变形过程没那么长,想直接从半透明转化成物质,那一节开始播放……尝试了

  1. <On Terms="ActorCreation" Send="AnimPlay Birth Stand,Build,End 0 -1.000000 -1.000000 -1.000000 AsAutomatic 20.000000"/>
复制代码

那个20不论输入几都没用,前面的模式,自动啊,绝对啊,也都没用……

发表于 2014-2-12 23:21:22 | 显示全部楼层
前一个问题,那不是影子,是个地面泼溅图,直接销毁它便是。

至于第二个问题——你以前不是老早问过了吗?

点评

竟然是个泼溅啊,找到了,没被炮台actor创建,是独立的一个,响应单位诞生事件建立的,我还一直当是哪里阴影出问题了 T_T 第二个问题, 我有去翻过我的记录,我那次问的是如何让动画播放到中途然后暂停,用的是  详情 回复 发表于 2014-2-12 23:26
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 楼主| 发表于 2014-2-12 23:26:42 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-2-12 23:21
前一个问题,那不是影子,是个地面泼溅图,直接销毁它便是。

至于第二个问题——你以前不是老早问过了吗 ...

竟然是个泼溅啊,找到了,没被炮台actor创建,是独立的一个,响应单位诞生事件建立的,我还一直当是哪里阴影出问题了 T_T

第二个问题,
我有去翻过我的记录,我那次问的是如何让动画播放到中途然后暂停,用的是让模型在某帧抛出EVENT,在actor里收到事件后暂停。
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 楼主| 发表于 2014-2-12 23:36:07 | 显示全部楼层
麦子姐姐顺带讲一下附属模型响应动作吧,能爬能走,被减速了,动画也会匹配着减速——这需要手工设置动画播放速度么?先前翻actor时有翻到过
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发表于 2014-2-13 00:13:33 | 显示全部楼层
AnimSetTime这个消息

可以直接跳到动画的某一个时间。至于第二个,记得继承主演算体的时间缩放就可以了。走的时候播放移动动画,也就这样呗。

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勾选后还是滑步……  详情 回复 发表于 2014-2-13 00:52
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 楼主| 发表于 2014-2-13 00:51:39 | 显示全部楼层
光子炮终于能播放物质化动画了
充当大腿的附属模型,也终于能能走了,内流满面……

……
不过勾选<Inherits index="TimeScale" value="1"/>
后还是滑步……
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 楼主| 发表于 2014-2-13 00:52:19 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-2-13 00:13
AnimSetTime这个消息

可以直接跳到动画的某一个时间。至于第二个,记得继承主演算体的时间缩放就可以了 ...

勾选<Inherits index="TimeScale" value="1"/>后还是滑步……
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