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发表于 2014-1-29 22:46:13
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参照伤害显示自己研究吧
伤害显示
[trigger]
aaa
事件
时间 - 游戏开始 0.00秒
条件
动作
自定义代码: set bj_wantDestroyGroup=true
单位组 - 选取 (完整地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
触发器 - 为bbb <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 删除aaa <预设>[/trigger]
[trigger]
bbb
事件
单位 - 单位进入 (完整地图区域)
条件
动作
触发器 - 为 ccc<预设> 添加事件: (单位 - (进入的单位) 接受伤害)[/trigger]
[trigger]
ccc
事件
条件
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字 : (转换 (单位所受伤害) 为字符串) 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 -120.00 处,字体大小: 9.00 ,颜色值: (100.00%,100.00%,100.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 改变 最后创建的漂浮文字 [R] 的颜色为(0,191,255) Alpha通道值为255
漂浮文字 - 设置 最后创建的漂浮文字 [R] 的X轴速率: 0.00 ,Y轴速率: 0.03
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 1.00秒[/trigger]
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