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请教!

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发表于 2014-1-18 13:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了置顶的演示,请问下那个修改单位的效果是什么作用。谢谢,还有就是演算体的引用设置源自请求和引用设置的区别,请教大家,谢谢
发表于 2014-1-20 13:28:29 | 显示全部楼层
嘛,虽然说之前在qq上已把经把这个技能中的修改单位效果的作用已经和lz说过了,但是为了方便论坛上的人,我吧具体的说一下。
地图是闪电链模版的那张地图。
技能逻辑:
技能引发了闪电链初始化效果,初始化效果会给子树效果传递去标记匹配id的marker,并且引发了闪电链设置效果
然后闪电链设置效果会引发如下的事情:引发一个修改单位的效果,目标为施法者;对目标造成伤害;结束效果是以目标为中心的圆形区域搜索效果;其中,搜索效果和持续性效果是不会添加marker的(感谢lz提醒),修改单位给施法者加了一个,伤害效果给目标加了一个marker;
那个搜索效果会寻找一个目标作为闪电链的下一个目标。由于有过滤器以及一个验证目标身上没有id匹配的marker的验证器,下一个目标一定是一个没被闪电链打过的敌方单位。搜索到目标后会再次引发闪电链设置效果。如此循环,完成了链的效果。
最后,闪电链的折射次数是有如下的两个验证器的组合来控制的:1,一个验证器验证技能施法者身上过的marker数量小于8,那个修改单位效果会在每次电一下时施法者身上marker会+1(参见刚才的技能逻辑内的说明);2,一个验证器验证施法者还活着,验证施法者身上的marker不为0(其实也有其他的验证器可以用,例如单位活力不为0啥的)。毕竟施法者死了自然也就查不到施法者身上的marker层数了,就只是0了
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