本帖最后由 openfire 于 2013-12-17 13:22 编辑
攻城坦克(突围者)单位复制教程 银河编辑器版本2.0.11(26825)
前言:今天推出攻城坦克(突围者)单位复制教程,一是让自己温故而知新:二是补充论坛里单位制作的教程。首先,由于编辑器仍有一些不足。复制单位时,编辑器并不会全部完整地去复制一个单位。比如,复制坦克时,它不会复制坦克的炮塔演算体和坦克变形时的动画演算体以及演算体音效,需要重新去复制和关联。而且,复制单位时如果漏复制选项会导致所复制的单位属性和复制后的单位一同被修改。同时会使两个单位发生重合,并且在发动技能时导致复制的单位消失。基于以上原因,复制单位的过程和重新制作一个单位的过程一样繁琐。这也是为什么高手都不提倡用复制去制作新单位。 记住复制单位的关键是重新建立演算体与单位的关联
下面开始复制单位制作新单位 首先找到突围者(坦克模式)并在数据里打开单位选项,选取第一项和技能栏里的破城车——攻城模式以及演算体选项复制突围者。
这里解释为什么不全部复制,这篇教程只涉及新单位制作不包括属性修改。但为什么要复制技能项里的破城车——攻城模式选项呢。因为不复制这个选项,复制后坦克完成变形时会变成突围者同时新单位会消失。 下面是我复制好的单位,我给它取名威震天,ID:001。
同时大家把上图红色框框里的选项,破城车技能(复件)和突围者(复件)这两个项ID都改成001。这样才能把它们关联起来。然后大家在演算体项里炮塔找到攻城坦克演算体并复制。
然后大家打开右侧红色框里事件进行修改,只需改事件——开启——发送就行。后面的事件——开启——目标(条件)就会一起被修改。
大家只需修改上面红色框里的项,把它改成你所复制的单位,就会显示你所复制单位的ID。下面是我复制后的图
这样就将炮塔演算体与你复制的单位关联起来,复制后的坦克炮塔就会动了。
下面再复制突围者(攻城模式) 『复制过程同上面复制突围者(坦克模式)一样,但要记住技能和一定要复制』,这时候大家会有疑问。不是已经复制过突围者(坦克模式)了,为什么还要重新复制突围者(攻城模式)。这里向大家解释下坦克是怎么完成变形的。
突围者这个单位其实是由坦克模式单位和攻城模式单位两个单位组成的。
突围者(坦克模式):单位消失→突围者变形(创建坦克变形演算体和动画以及音效):动画播放完消失→诞生突围者(攻城模式)(创建新坦克演算体)。
但这个过程会保留发动变形技能的属性,也就是变形后会保留原单位的血量、攻击等数据。而由突围者(攻城模式)变成突围者(坦克模式)则是相反过程。 也就是说你不复制突围者(攻城模式)这个单位,你就不知道你的单位在启动变形技能单位后要变成什么。而且原变形单位会消失。
复制突围者(攻城模式)后,还要将它重新关联炮塔演算体。因为攻城模式炮塔与坦克模式炮塔其实是两个单位,也就是对应两个演算体。关联过程和突围者(坦克模式)炮塔演算体一样。如下图
补充说明下复制突围者(攻城模式)时选项里要选上这个
因为它是攻城模式坦克的攻击范围演算体。坦克变成攻城坦克后会显示白色的一圈用来表示攻击范围。如果没复制它新单位也就不会显示攻击范围。
接下来就是修改技能让技能发动后坦克变成攻城坦克。在下图右边红色框里【(佣兵——突围者(攻城模式)(雇佣攻城坦克))】修改 下图是修改后 记住一点,由坦克模式变成攻城模式时,是要选择攻城模式。而由攻城模式变回坦克模式则相反。同样,修改复制后的突围者(攻城模式)也这样修改技能。
接下来是重中之重,它关乎者你的坦克变形时是否有变形动画和变形音效。如果这里出错,同时变形后的坦克炮塔一样不会转。
接下来打开演算体,在常规基础单位变形过渡里找到:坦克模式突围者变形模式,复制。然后在右边红色框里事件进行修改,只需修改第一项,其他两项也会同时改变。 下面是如何修改
图中只需修改Morphto和MorphFrom。Morphto表示由什么单位开始,MorphFrom表示变成什么单位。这里修改完后就有变形动画了。但这只是突围者由坦克模式变成攻城模式的变形动画。所以在常规基础单位变形过渡再找到:攻城模式突围者变形模式,复制 下面是如何修改
这里相反的是Morphto,MorphFrom都是002。因为是由攻城模式变成坦克模式。
上面完成突围者变形动画的关联,这还不够,还没关联变形音效演算体。在演算体音效——一次性音效里找到坦克模式突围者音效和攻城模式突围者音效进行复制。 然后同样在事件选项里关联 不过这里有不同,这里的Morphto表示要变成什么的音效,所以关联攻城模式坦克。 如下图就这么改 最后就是突围者(攻城模式)表示攻击范围的演算体关联。找到:攻城模式突围者 范围复件(前面已复制好)打开事件修改 这里的Morphto和MorphFrom都与攻城模式关联。因为攻城模式突围者 范围这个演算体是攻城坦克在攻城模式下表示攻击范围的演算体,既白色的那一圈 到这里新的突围者单位就制作完成了。在地图里放上普通突围者和你新做的突围者进行比较。再修改其它属性,它就是完全属于你自己的单位。 由与我也是一个新人,此教程可能存在不足、纰漏和错误。希望大家补充、指出和修正。
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