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制作工程湾飞行技能,升空后不能移动

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发表于 2013-11-27 19:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qixu 于 2013-11-27 19:06 编辑

速度加速度都有,动作者照兵营一个一个抄下来的,不知道问题在哪里...

SwarmHeart-.SC2Mod

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发表于 2013-11-27 22:26:42 | 显示全部楼层
没有移动技能,或者单位标旗中有不能转身但移动却需要转身。
能移动的单位还要有停止技能和减速度。
动作者和游戏里实际发生的逻辑没有关系。
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 楼主| 发表于 2013-11-27 23:31:53 | 显示全部楼层
这些都有。。。
新建图像.jpg
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发表于 2013-11-27 23:55:29 | 显示全部楼层
把足印也关了。
1.png
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Blz果然良心,动画都给咱做了。
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 楼主| 发表于 2013-11-28 07:20:04 | 显示全部楼层
感谢,果然是这个问题,不过这个单位是侧着身飞的。。。。
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发表于 2013-11-28 18:45:55 | 显示全部楼层
侧身飞是因为起飞降落的时候模型角度和单位角度没有对正,在变形技能和演算体里仔细检查一下。
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 楼主| 发表于 2013-11-28 22:00:55 | 显示全部楼层
今天实验了不是编辑器的问题,暴雪本身就把工程湾的骨架弄错了,我把大和的模型换成工程湾也是侧着飞的... 貌似只能在3dmax里改模型了

点评

事实上你可以用一个位置操作演算体来纠正这个错误。比较合理的做法是使用精确旋转,如果你不知道填写什么数据,可以翻一下我的一篇帖子,里边有专用计算器的。  详情 回复 发表于 2013-11-28 22:04
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发表于 2013-11-28 22:04:25 | 显示全部楼层
qixu 发表于 2013-11-28 22:00
今天实验了不是编辑器的问题,暴雪本身就把工程湾的骨架弄错了,我把大和的模型换成工程湾也是侧着飞的...  ...

事实上你可以用一个位置操作演算体来纠正这个错误。比较合理的做法是使用精确旋转,如果你不知道填写什么数据,可以翻一下我的一篇帖子,里边有专用计算器的。
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 楼主| 发表于 2013-11-29 23:08:09 | 显示全部楼层
演算体太复杂了。。。
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发表于 2013-11-30 08:51:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-11-29 18:53 编辑

那个不一定是错了,是游戏中本来就是有两种坐标系。一个是游戏中的普通单位用的局部化坐标系(面向y轴负方向),一个是用在过场动画的那些高模上的坐标系(单位面向X轴正方向)
利用演算体中的位置操作可以改变模型附着的位置,角度等等
具体的可以在论坛搜索一下教程
另外,模型的朝向在编辑器中以两组矢量表示(朝前矢量和朝上矢量)。
P.S:8楼的小彬以前在论坛发布过一个小软件,可以根据你想让模型的角度一键计算出对应的两组矢量,可以去搜一下他的帖子
另:论坛中有很多关于位置操作的帖子,可以用论坛上方的搜索功能搜索有关的帖子。
另:演算体是很复杂,但是一定要学会,至少要知道这玩意是怎么工作的
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