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(已解决)求+攻击Buff,如何在被装载后继续生效?

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发表于 2013-11-19 07:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hgzerg 于 2013-11-19 22:46 编辑

不好意思,重复发帖了
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1881527-page-1-fpage-1.html
+攻击的升级、射程、射速Buff可在被装载后继续生效 。
转移行为至地堡也不可
求+攻击Buff,如何在被装载后继续生效 ?


通过伤害响应实现,表述较弱,直接上图吧
Buff
施法者有+10点伤害的BUFF时,同时给施法者应用行为A,
施法者行为A在施法者进地堡时启用,攻击目标时,通过伤害响应给目标应用行为B
有行为B的单位受到伤害时,通过伤害响应目标多承担10点伤害。

属性( 通过叠加伤害响应实现)
通过
(基本) 行为: 点获取效果
给施法者应用应用行为A.....
行为A(为可叠加行为)


比如BUFF+10点伤害
增益行为
(基本) 效果: 效果 - 初始        应用行为-施法者
(基本) 战斗:     伤害制造(不计算比例加成) +        (10|10|10|10)

应用行为-施法者
(基本) 效果: 单位 +        (无):施法者
(基本) 效果: 行为        行为-伤害响应攻击者

行为-伤害响应攻击者
(基本) 行为: 验证器(禁用) +        (单位被装载(验证射程加成行为))
战斗:     被控制的        应用行为-目标
战斗:     几率        1
战斗:     位置        攻击单位

应用行为-目标
(基本) 效果: 行为        伤害响应-防御者

伤害响应-防御者
(基本) 统计: 时长        0.0625
战斗:     几率        1
战斗:     位置        防御者
战斗:     修改量值        10




但是也带来个疑问,当施法者为范围伤害时,触发器通过进行触发的伤害承受捕捉伤害量时,主要目标受一次伤害会显示两次(其余目标则显示一次),主伤害、主伤害+buff伤害,麻烦高手解答下,,谢谢了



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