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发表于 2013-11-16 13:49:21
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本帖最后由 八耻之徒 于 2013-11-16 13:53 编辑
兵种详情图:http://bbs.wakeofgods.com/thread-41098-1-1.html
一、游戏步骤:
1、运行游戏
完整游戏下载
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1888075015&uk=2586483996
最新补丁下载:
http://pan.baidu.com/s/1cgVVa
补丁更新方式:直接将补丁内data文件夹等所有文件替入游戏主目录下
新H3对战QQ群:336393043。
2、解压后直接玩
普通版运行方式:运行 NH3.exe
*如有360等杀毒软件提示都是误报,请一律信任和放过;
高清版运行方式:NH3 HD.exe;
*要调分辨率请运行HD3_Launcher.exe ,自由选择吧,F4支持窗口和全屏切换;
第一次用高清对战时,运行HD3_Launcher.exe,确保选项“HD+”项前面没打勾;确保“check for update……”选项未打钩(游戏默认都已经取消)。对战双方尽量保证版本、补丁完全一致。
3、联机工具
1)、convnet client 3.3,游戏主目录下已有,直接可用,内含使用方法;
2)、hamachi,游戏主目录下已有,需要安装;
4、目前对战基本规则说明:
1)、不禁一切种族、英雄、技能、魔法,因为已有很多内置平衡调整;
如外交术等;
2)、先手不能带周一的新兵攻击后手任何城市;
3)、WOG设置选项已经全部设置好,未通知对方尽量不要随意更改;
4)、如果双方选城对战,则主机在进入游戏前弹出的野外城市选择中将两人所选的种族打叉,以此确保野外城市对双方公平。
二、内容介绍:
总述:新H3是中国英雄无敌玩家中的一群技术爱好者历经4年的集体改造成果,利用了WOG最新era技术但完全抛弃其理念,做到对战、单机通吃,以改进取代规则平衡,希望为H3注入新活力。有兴趣的玩家继续往下看:
1、大的调整
1)、维持费——所有单位每回合都会产生维持费消耗,消耗金币为造价的4%。
说明:NH3的前身TE的设定从根本上解决了原版的魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题,也减少了后期的机械运兵,鬼族骷髅海的不平衡性也得到完美解决,堪称四两拨千斤的典范。
2)、兵种新技能
说明:WOG除了设计太过花哨,它无法对战的真正原因是WOG的兵种技能一定会引起战场不同步问题(对于一个完整的游戏体验来说不论是WOG还是TE都是一个未完成品),NH3在制作新技能时特别注重此点并反复测试,对原版单位大量采用内置技能,确保大家可以在对战中能够顺利使用,这部分内容应该是大家比较关心的内容,详见附表1。
3)、兵种分阶
说明:所有单位都可以通过战斗获得经验,NH3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是游戏机制所迫——因为维持费的诞生,迫使玩家只能逐渐攀造信价比最高的兵,但原版如大天使等高级兵信价比远远低于人马、铁人等低级兵),因此NH3将1-2级单位作为I阶,3-4级作为II阶,5-6级作为III阶,7级作为IV阶。每支单位通过战斗最高可升到10级,越早出的兵经验值优势越明显,低级兵升级快,但最终加成低;高级兵升级慢,但最终加成高。
I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点是信价比低,过分依赖会让自己成为温水中的青蛙。但也不能因为信价比低就让I阶兵随便死,因为他们升级最快;
II阶:大部分种族在中后期战斗的中坚;
III阶:令人恐惧的存在;
IV阶:神一样的存在。
4)、职业——废物技能得到较大加强,都能组合成“职业”。
说明:职业是NH3前身TE的最大亮点,也为对战增色很多,职业说明详见附表2。这个系统和兵种技能系统一样,可能是NH3学习成本最高的地方,不过你一旦了解,就会欢乐多多。
5)、其他
为了适应NH3,魔法杀伤力有调整,和hp变化成比例变化;建筑价格、建筑树也均有全局性调整,相对原版应该是更加自由和舒适;
除了龙窟外的所有美杜莎窟、矮人窟、狮鹫窟、沉船等等生物银行都会在被攻下后每14天后,按最大数量升级守卫的形式刷新,但所获资源减少三分之二(保证后期依然有经验和一定的地图争夺);
把兵放在矿上会适当增加产量,每2500点hp增加2个木材或矿石,特殊资源需求为每5000增加2个;
200难度下有12500初始资源,保证玩家可以有一定的灵活发展空间,但这点钱对新版依然非常紧缺;
所有NH3固定对战图初始城市有1级兵20个,2级兵10个,便于玩家开局。
2、杂项说明:
1)、一键传兵、分兵等等诸多便捷新功能都已全部整合。自带战场加速补丁,如果喜欢原版速度只需把【备份工具】文件夹下【原版战场速度】文件夹下的CRANIM.TXT替代data目录下的CRANIM.TXT。高清版战场中按住ctrl键并将鼠标移到对方怪物身上能看到它的移动距离,有助于算步。
2)、为了方便对战,maps标有【NH3】的是专属对战地图,其中最经典的当属【ME vs YOU】。普通版随机地图以243地图为模板,高清版可自主选择各种模板,但需对应尺寸,野怪实力选中最为合适。
3)、一个可以避免的小bug:在英雄间传兵时不要让英雄出现裸体情况(就是一个兵不带),那样会使最后一个被传的兵的经验值归0,在对战中尤其要注意,至少要在英雄身上保留一个兵,而且英雄裸体时行动速度最慢。为了避免孤注一掷和毁灭之光带来的不同步问题,该两种魔法在人类联机玩家战场上碰面时会禁用——施法值临时上升至9999,但不影响打怪和单机热坐,且因仅单机可用,所以威力略微大。
4)、完全支持sod原版3大战役,阴影和光复战役可调难度,选最高难度且设置800%敌军经验打通战役是一种考验!一般对战地图的游戏难度也比sod略高,初玩需谨慎。
表1:单位技能
说明:原版技能全部保留,很多原版施魔兵种都不再占用出手,下述技能均按高级怪物描述:
人族
枪兵
长矛:受所有地面骑乘单位的杀伤减半,并对其杀伤+50%
狮鹫
复仇反击:反击造成1.5倍杀伤
十字军
重盾:弓箭类远程伤害减半
僧侣
祈福:移动或防御后对紧邻的所有人族单位释放治疗和祈祷,祈祷回合数、治疗hp和数量挂钩,每5个多持续1回合祈祷,最多持续6回合,最多使用3次。低级祭祀只有治疗。
狂热信仰:免疫发狂、蛊惑
大天使
天堂之令:5次复活,不占用出手(实际复活能力相当于原版1.5倍)。
壁垒
人马
践踏:对1、2级兵中矮于人马的地面单位+50%杀伤
矮人王
忠勇:己方每整支队伍阵亡后攻防+3
魔法防御:受到魔法远程攻击伤害减半
飞马
幸运随行:攻击、防御、等待后自动获得幸运
迂回:攻击后返回
树精
扎根防御:防御加成2.5倍,(英雄防御越高,扎根效果越好)
林神庇护:树精移动或防御后复活所有紧邻壁垒单位,每棵树精复活25hp,一共能使用3次,不能复活尸体
角马
神圣:免疫高级杀伤魔法,自动获得对方释放的有益魔法给自身
金龙
龙炎:杀伤后留下火墙,每条50点杀伤
塔楼
钟怪
机械修理:站在铁人身后防御可复活铁人,每个恢复3点hp,共能修3次
石像鬼
石质:非生命、无士气、不受心智魔法影响
石化防御:攻击、防御、移动后自动石化,下回合自动恢复
铁人
钢筋铁骨:弓箭远程杀伤减半
法师
魔法大师:免疫1级有害魔法,自带魔法镜
魔法防御:魔法远程杀伤减半
神灯
祈愿大师:每5个神灯增加一次施法,最多增加6次(1-5个神灯只能施法一次),不占用出手
蛇妖
格挡:20%概率格挡住敌人一次攻击
环击:攻击周围单位
泰坦
宙斯之怒:主动近战攻击后5*5范围闪电杀伤,每道闪电带来很小的概率失明
地狱
怪物
魔法大盗:盗取对方施放魔法值的75%(原版20%)
马格
玩火者:免疫火系杀伤,反击无削弱
特殊远程:不属于实体弓箭,也不属于魔法远程,不受任何远程减成影响
长角恶魔
横冲直撞:如果只走横线攻击敌人时增加伤害,每走一格增加25%杀伤,最多增加6格(150%),相当于一个横版骑兵冲锋(用起来很爽的说)
邪神
狂暴之鞭:攻击后65%概率使被攻击单位发狂(专克老树扎根)
火怪
真火盾:始终带有最高级火盾魔法
大恶魔
蛊惑:攻击后有25%概率蛊惑敌方2回合
鬼族
骷髅兵
骨架防箭:实体弓箭远程杀伤减半
僵尸
腐烂缠身:攻击后使对方沮丧、减速,持续回合和数量成正比
幽灵
魔法黑洞:按hp比例吸魔,每4个幽灵能多吸1点魔法,吸魔上限35点
虚体:25%概率减少三分之二受伤
尸巫
亡灵复苏:移动到或防御在本方亡灵单位后复活该单位,每个尸巫可以复活50点hp,能用3次,不能复活尸体
恐怖骑士
恐怖:与青龙一样的威武控场技能,只有7级和无意识单位能免疫
鬼龙
灵体:实体弓箭和魔法远程杀伤减半
地下城
洞穴人
地城勇士:在地下作战时攻防速会得到很大加成
高低级邪眼
射线攻击:远程攻击将不受城墙的削弱
美杜莎
复仇石化:反击时必定使对方石化,石化回合和数量成正比
牛头
勇猛:对方每阵亡一整支单位后攻防+3
健壮:25%概率减少三分之二受伤
狮子
强力麻痹:麻痹概率增加30%
黑龙
龙炎:和金龙技能一样
野蛮人
大耳怪
双击:攻击两次
屠龙:自带高级屠龙,对7级怪兽类生物攻击再加50%
飞斧兵
特殊远程:不属于实体弓箭,也不属于魔法远程,不受任何减成影响
食人魔
迟钝:通过减少hp吸收伤害,下限60hp(NH3食人魔hp120,超级坦克技能)
雷鸟
强力闪电:自身免疫闪电魔法,释放闪电概率增加20%
独眼巨人
眼射线:龙息攻击(有动画彩蛋)
特殊远程:不属于实体弓箭,也不属于魔法远程,不受任何减成影响
比蒙
生吞大耳:移动到或防御在大耳怪后会吃掉大耳,每个比蒙每吃掉40个大耳增加12点攻击,最多能吃3次,结合比蒙特技,最终可轻松让其超频至3倍杀伤
沼泽
大狼人
遍地沼泽:攻击反击后随机释放6-10片流沙
巨蜥
食尸:移动到或防御在生命类的敌方尸体后将会进食该尸体(只吃最后一个倒下的尸体),每条蜥蜴吃2点hp增加1点hp,但不能突破尸体hp,最多吃6次,对方复活时将按剩余的残尸进行复活。
飞龙
强力中毒:中毒概率增加30%
五头龙
多头再生:在出现伤亡后防御,每次能复活伤亡hp的五分之一,该技可用5次
元素
四大元素均有6次施法,不占用出手,可能是NH3最强抗魔法杀伤种族
仙子
花香:攻击箭手后有很大概率释放遗忘魔法
魅惑:凡人男性单位对其攻击减半,如戟兵、十字军等,该技能主要希望略微提高仙子的生存能力。
火元素
防箭:实体弓箭远程杀伤减半
引爆:反击时带有地狱烈火,威力和数量成正比
土元素
流星雨:攻击时释放流星雨(自身免疫)
魔法元素
魔法防御:魔法远程杀伤减半
凤凰
绝对反击:可以反击不反击单位
表2:英雄技能和职业
1)、定量改变的技能奖励(基础,高级,专家)
-学习术—(20, 40, 60)%;
-魔力,抵抗术– (10, 20, 30)%;
-防御术– (5, 10, 20)%;
-侦察术– 视野+(6, 9, 12)。专家侦察术可以在地图上不战斗就逃跑(逃到酒馆右边的位置),7级和以上拥有侦察术的英雄可以学到Visions法术。
-鹰眼术–7级时可获得【观天】和【观地】魔法;
-神秘术–每天回复(3, 6, 10)魔法值或者(5, 10, 20) %魔法值(如果待恢复的魔法点值很大的话)。
-航海术–上下岸时只损失部分移动力(75%, 50%, 25%)。7级时获得Scuttle Boat魔法。海上移动力奖励没有变动。
-外交术保留了所有旧有奖励。外交等级满不满要考虑Statesman’s Medal, Diplomat’s Ring, Ambassador’s Sash三种宝物。外交等级要加上这三种宝物的数量(重复的不算),但不能高于3。因此如果你拥有专家外交术,那这三种宝物只能降低投降费用。
2)、特技改进
外交术:
满足条件:
1、2、3级外交对应外交12、34、56级生物,7级生物无视外交。
自身兵力总战斗力不低于野兵的50%。
外交术会给玩家两种选择:
1、加入
首先判断概率,3级外交对应概率为10%、20%、30%,英雄每级再增加2%概率,最多增加30%概率,16级时最大概率为60%;兵种加入为固定值(根据新英雄无敌3兵种数量而定):1级兵加入45个,2级30个,3级12个,4级9个,5级6个,6级4个
2、遣散
对应3级遣散比例:15%、30%、45%,英雄每级再增加2%比例,最多增加30%遣散比例,也就是16级时最多能遣散75%;
*亡灵英雄外交术对非亡灵兵种只能遣散,但对亡灵野兵的加入概率增加50%,也即16级时90%概率(亡灵一家人)
外交后剩下的怪物依然该怎么打还怎么打。
外交术对宝窟守卫无效。
外交术原有其他功能不变,野兵在统一设置中设为野蛮(不会加入但会逃跑)状态将原有外交功能作废。
鹰眼术:
满足条件:
1、本方英雄的等级至少为被查看英雄等级的75%(向下取整);
2、处于地图的同一层视野内;
功能:
低级:查看对方英雄前2个技能、等级和1级魔法,消耗20点魔法;
中级:查看对方英雄前4个技能、等级和1-2级魔法,消耗40点魔法;
高级:查看对方英雄前6个技能、等级和1-4级魔法,消耗60点魔法
*原有鹰眼功能继续保留。
新英雄无敌3每个英雄最多学10个技能(为了方便组合职业)
-后勤特技现在可以获得和等级无关的多5%奖励。即他们会获得(15, 25, 35)%奖励而不是原版的(10, 20, 30)%
-生物特长可以给特长生物+25%HP,且少量增长城内特长生物产量。
-医疗特长为医疗帐篷+(40+10*level)%HP
-炮术特长为炮车+ (20+5*level)%HP
-“+350金”和资源特长可以每天+[250+50*level]金
-资源特长每天+ [0.75+0.25*level]堆资源(木材和石头加倍)
3)、职业(极为重要,保证了所有原版废技容易和主流技能配合而得到补偿,是相当好的改进)
每个拥有一套固定技能组合的英雄可以从其职业中获得奖励(英雄可以同时拥有多个职业)。每个职业有三个等级——基础,高级,专家,以组合技能中的最低级别为职业等级。部分职业需要7级后才能获得奖励。在获得新职业等级之后,聊天栏就会有信息提示。在战略界面按住CTRl点击英雄可以打开操作界面,在英雄界面按“职业按钮”可以查看英雄的所有职业。
职业类型:
1)战士
防御术+进攻术+箭术+抵抗术
奖励:攻击/防御+2,+4,+6
2)贤哲
智慧+智力+学者术+魔力
奖励:能量/知识+2,+4,+6
3)探险家
侦察+航海
奖励:陆地和海洋移动力+(200, 400, 600)。
4)速行者
探路+侦查
奖励:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度
5)医疗士
智慧+医疗+神秘+7级时生效
奖励:英雄有魔法书,将自动获得Cure治疗, Animate Dead聚灵奇术, Resurrect复活 魔法
6)商人
急救+理财
奖励:英雄拥有购买魔法值的能力(一天一次)——不能超过总魔法值的(5, 10, 20)%,每点魔法值需要100金。同样他可以买移动力(一天一次),但不能超过 (200, 400, 600) 移动力。每点移动力需要2.5金)
7)管理者
外交+领导+幸运+7级时生效
奖励:玩家总收入增加(10, 20, 30)%(和其他收入奖励叠加)。同时玩家的所有城镇生物生长率增加,1级+10,2级+6,3级+4,4级+3,5级+2,6级+1。如果玩家拥有多个管理者,那么只按等级最高的计算。
8)丛林妖精
理财+幸运
奖励:玩家每天获得(1, 2, 3)堆资源(包括金钱)
9)制宝人
幸运+鹰眼+7级时生效
奖励:英雄可以将一个宝物转换成同等级或者低等级的另一个宝物。目标宝物等级不能超过(Treasure, Minor, Major)。原始宝物是除了可以给予魔法的宝物(四系魔法书, 船长之帽,大法师之帽, 末日之刃)外的任何宝物。它必须装备在英雄身上,而不是在背包里。目标宝物不能是组合宝物的一部分或者禁锢之灵,厄运沙漏和永恒之球。每次操作的价格等于目标宝物的价值)
表3:建筑树改进说明
1、所有二级兵营不需要一级做前置;绝大部分4级兵都不再需要3级兵前置,减少部分7级兵前置建筑;
具体建筑调整:(+号等于需要,-号等于取消)
***人族***
;狮鹫-低级枪兵
;僧侣-低级枪兵
;僧侣-低级十字军
;僧侣+低级射手
;僧侣+2级魔法行会
;天使-低级十字
;天使-铁匠铺
;天使+高级祭司
***壁垒***
;飞马-大地箭手
;飞马+魔幻泉
;枯木-低级人马
;枯木-低级精灵箭手
;枯木+高级矮人
;角马+高级人马
;龙-低级枯木
***塔楼***
;法师-低级铁人
;泰坦-低级蛇妖
***地狱***
;邪神-低级马哥
;邪神-低级长角恶魔
;邪神+低级三头狗
;恶魔-低级邪神
***鬼族***
;黑骑士-低级吸血鬼
;黑骑士-低级尸巫
;黑骑士+低级幽灵
;鬼龙-低级黑骑
***黑龙族***
;美杜莎-低级邪眼
;牛头怪-低级邪眼
;蝎狮-低级美杜莎
;黑龙-低级蝎狮
***野蛮人***
;食人魔-低级半兽人
;食人魔+高级大耳怪
;雷鸟-大耳怪
;独眼-低级食人魔
***沼泽***
;飞龙-低级大狼人
;飞龙-低级蜥蜴射手
;五头龙-低级蜥蜴射手
;五头龙-低级飞龙
;五头龙+恐怖浮雕
;五头龙+高级蜥蜴
***元素***
;大仙子+小仙子花园(额外增加产量建筑) |
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