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发表于 2013-11-16 07:56:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东方油瓶 于 2013-11-16 15:14 编辑




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发表于 2013-11-16 12:30:32 | 显示全部楼层
总结起来就是一句话:“这玩意儿做啥的,我不知道做啥的就是坑爹的。”


如果你觉得这是在这里问问题的正确态度,那你就永远别想学好这个编辑器。

首先,别把自己当爹。其次,对一个东西毫无了解的时候别太自信。
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发表于 2013-11-16 12:37:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 繁花若红 于 2013-11-16 12:39 编辑

不会用=性价比不高
所以傻瓜相机完爆单反,  那些花里胡哨的东西我才用不到呢, 一个拍立得只要那么一点点钱, 你们花那么多钱买那么贵的机身镜头真是华而不实
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发表于 2013-11-16 12:51:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 jifengxiang 于 2013-11-16 12:55 编辑

国内的m3模型其实比老外的多……而且很多复杂功能或者复杂特效的模型也只有国内能做。
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发表于 2013-11-16 13:20:18 | 显示全部楼层
好了,训话也训话过了。

所谓扩展升级是指把科技升级的数字扩展成+xx的格式,而不是在原始数字上改。

圆形化乃是“取整”的误译。



至于护甲公式,那个是改变护甲的计算方式用的,不是改变显示用的。比如默认下SC2的护甲公式直接是(伤害=攻击-护甲)。但改这个护甲公式可以把你的单位改成魔兽3的百分比减少伤害公式。这也是我的War3 Mod在用的东西。这只影响计算方法,当然不会改变显示值。


至于模型积累的问题。事实是官方模型插件仍然在公测中,还没发布呢。war3自定义模型多,但你要知道arttools已经发布了多少年了。实际上现在国内对于这块的研究比国外领先得多。

还有,素材是素材功能是功能,不要混为一谈。至于值不值得,这完全看你自己的想法,我们不打算来影响你。就这样。

点评

我把自己当个爹一样? 算了,按下发表的那一刻我已经做好了被训的准备了 我只是想讨论一下怎么解决问题而已 又不是站在一个上帝的角度说:这个东西是一坨翔 为什么这样都会被训? 我只是想解决问题而  详情 回复 发表于 2013-11-16 15:11
我把自己当个爹一样? 算了,按下发表的那一刻我已经做好了被训的准备了 我只是想讨论一下怎么解决问题而已 又不是站在一个上帝的角度说:这个东西是一坨翔 为什么这样都会被训? 我只是想解决问题而  详情 回复 发表于 2013-11-16 15:11
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 楼主| 发表于 2013-11-16 15:11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方油瓶 于 2013-11-16 15:15 编辑
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 楼主| 发表于 2013-11-16 15:11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方油瓶 于 2013-11-16 15:15 编辑
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发表于 2013-11-17 00:29:43 | 显示全部楼层
以及,修改帖子的时候请不要全篇修改,保留原帖的大纲。

现在这刚样子,你想让别人以为头目在发神经么……大不敬啊。
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 楼主| 发表于 2013-11-17 09:41:03 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2013-11-17 00:29
以及,修改帖子的时候请不要全篇修改,保留原帖的大纲。

现在这刚样子,你想让别人以为头目在发神经么… ...

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发表于 2013-11-18 00:15:49 | 显示全部楼层
好吧,尽管这帖子已经处于半废掉的状态了,我还是把头目说的“扩展”和“圆形化”先记下来再说= =
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