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捕捉点失败

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发表于 2013-11-7 20:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20131107204439.jpg
满足条件则设置dhwlD为选取单位的位置,否则设置dhwlD为触发单位1000范围矩形区域的一个随机点


为什么我满足条件失败后,还是捕捉不了触发单位1000范围矩形区域的一个随机点?
错在哪里了?
发表于 2013-11-8 09:14:49 | 显示全部楼层
如果光看这一段的话个人觉得应该没什么问题,话说真的是捕捉不到点吗。。LZ可以在获取点后将镜头移到这个点然后创建个特效,或者直接把这个点的xy坐标打出来看看

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条件满足的时候,可以捕捉到选取单位的位置:如果条件满足不了,则捕捉触发单位1000范围矩形区域的一个随机点.不过捕捉失败了,英雄会向地图的中央移动。。。  详情 回复 发表于 2013-11-8 10:06
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 楼主| 发表于 2013-11-8 10:06:42 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2013-11-8 09:14
如果光看这一段的话个人觉得应该没什么问题,话说真的是捕捉不到点吗。。LZ可以在获取点后将镜头移到这个点 ...

条件满足的时候,可以捕捉到选取单位的位置:如果条件满足不了,则捕捉触发单位1000范围矩形区域的一个随机点.不过捕捉失败了,英雄会向地图的中央移动。。。
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发表于 2013-11-8 15:23:22 | 显示全部楼层
判断捕获后对玩家1显示文本:xx

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捕捉点失败的问题是出现在哪里呢?如果是条件有问题的话,应该两个动作都出现问题的啊,现在捕捉选取单位却成功了,这是为什么呢? 是不是我捕捉随机点的那条动作出现问题了呢?  详情 回复 发表于 2013-11-8 15:34
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 楼主| 发表于 2013-11-8 15:34:01 | 显示全部楼层
ckpig 发表于 2013-11-8 15:23
判断捕获后对玩家1显示文本:xx

捕捉点失败的问题是出现在哪里呢?如果是条件有问题的话,应该两个动作都出现问题的啊,现在捕捉选取单位却成功了,这是为什么呢?
是不是我捕捉随机点的那条动作出现问题了呢?
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 楼主| 发表于 2013-11-8 15:41:40 | 显示全部楼层
我的技能设计是这样的:
用战争践踏触发技能,随机在触发单位附近选择一个单位,命令触发单位向选取单位位移,位移的过程中对附近的单位造成属性伤害。(dhwlDWZ单位组是为了防止重复选取同一个单位,SBDL_E循环整数是触发单位位移的次数最少为1,最多为3)
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