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发表于 2013-11-6 15:56:38
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用循环整数1-6做动作分别判断单位的物品栏1-6格是否等于物品。
┣━事件
┃ └─单位 - 任意单位 获得物品
┣━条件
┗━动作
├─设置 I = 0
├─设置 I2[1] = 0
├─设置 I2[2] = 0
├─循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
│ Loop - 动作
│ 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
│ If - 条件
│ (((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 的类型) 等于 国王之冠 +5
│ Then - 动作
│ 设置 I = (I + 1)
│ 设置 I2[I] = 循环整数A [R]
│ Else - 动作
│ 不做任何动作
└─如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
I 大于或等于 2
Then - 动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 2, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
物品 - 删除 ((触发单位) 物品栏第 I2[循环整数A [R]] 格的物品)
英雄 - 给予 (触发单位) 霜冻之球 并放在物品栏# I2[1]
Else - 动作
不做任何动作
I整数 ,I2数组记录物品栏几格。 |
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