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求两技能的做法

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发表于 2013-10-22 11:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一暴击光环 点击时能切换 2种 1 物理暴击 周围友军单位在拥有暴击光环(物理)的情况下 攻击 具有10%的几率击出0.3-3倍的暴击伤害,攻击被眩晕的敌军单位时增加30%的攻击力。
2 暴击光环(魔法)在自己(或友军释放魔法时有5%的几率增幅5%-200%的魔法伤害(或治疗效果)8%的几率增加1-12秒的持续时间 1%的几率重置技能CD 攻击 (或技能释放(包括范围,群体技能))具有驱散效果的敌军单位时增加10%的额外增幅效果)
二魔法伤害增幅光环 点击时能切换 2种1当具有该光环单位 释放 单体 全体 范围技能攻击敌军时 对其造成120点的魔法伤害加成 ,被次受到伤害(10秒内计算)如 10秒内无受到伤害则重置 10秒内没受到伤害 的第3次产生一次1.5倍的暴击伤害)
2魔法伤害削弱光环 1增加队友英雄5%X英雄等级的魔法抗性 ,每3次被魔法攻击时获得一次或持续2秒的魔法免疫,释放魔法时每伤害一个敌人一次时获得一次目标当前生命值100分之1的法术吸血和魔法恢复 ,当敌军拥有该光环是减少1%的的法术抗性,当在光环单位周围逗留时每1秒额外减少1%的魔法抗性 ,每次被物理攻击时额外附加10点的法术燃烧 ,每次被魔法攻击时 有2%(英雄单位为2%X自身等级)的几率进入驱散状态 任何魔法对受到驱散的单位都能造成2倍伤害和持续时间,驱散持续2.5秒,当该单位走出光环范围外时 额外光环效果持续2秒
发表于 2013-10-22 11:25:05 | 显示全部楼层
如果你是新手,劝你放弃,有的技能不适合魔兽框架;如果不是新手,说说你的思路和问题,大家讨论讨论……
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 楼主| 发表于 2013-10-22 17:12:17 | 显示全部楼层
感觉一半半吧 切换想用魔法书模拟的 技能开启 启用魔法书1 禁用魔法书2 ,技能关闭禁用 魔法书1启用魔法书2  1物理暴击 思路是用每0.1秒选择拥有暴击光环队友(随机整数为几率) 事件 添加魔法书 100%致命一击 攻击时提升等级(随机整数),然后没0.1秒事件单位被攻击,攻击单位拥有暴击光环 被攻击单位拥有眩晕BUFF 添加魔法书 强击光环(改单体攻击提升30%)攻击一次后删除
魔法暴击的技能面板就广泛一点 比如规定有着5个技能具有魔法暴击 设定多点等级如每个40个等级 (2个技能 )一个为普通技能一个为魔法书技能 魔法书里是工程升级 工程升级为技能2(具有40个等级那个),这样4种魔法书(这里只用到1和2)分别为 持续时间 治疗(伤害 ),结束后设置技能等级为技能1的技能等级,禁用魔法书,
在用任意单位释放魔法技能 单位释放暴击的魔法,随机整数 重置该技能冷却时间
任意单位释放魔法
释放技能目标具有驱散效果
启用魔法书3 工程升级 技能等级伤害 (或持续时间在次提升为多少级)
技能释放技术 警用魔法书3 删除魔法书3
魔法技能效果4
也是用技能等级提升魔法书以及工程升级做魔爆
附加伤害用触发里造成魔法伤害做
也是随机整数,该项附加计时器10秒事件做
说道低技能1也就是备用技能等级提升 光环BUFF添加 工程升级 每0.1秒事件随机整数以及 及时器10秒来做
这技能来回做了N遍 但是水平有限 老是各种BUG和技能冲突
技能二 的魔抗也是魔法书力添加正数的魔抗(物品技能里那个)和负数(该技能魔抗改成负数)以及添加魔法书(工程升价)启用 结束后禁用 删除
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发表于 2013-10-22 20:17:28 来自手机 | 显示全部楼层
能力不足就先练习一些能力之内技能。对于这些技能,我无法提供帮助,但也有一些建议。暴击光环只需要在“单位受到攻击”时进行判断并增删相关技能,这样不仅减轻系统负担,也使触发更简洁。“驱散”状态下单位受到额外魔法伤害因数可以直接在游戏平衡常数里调整,不需要借助触发。
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发表于 2013-10-22 20:53:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 chyj4747 于 2013-10-22 20:56 编辑
lo 发表于 2013-10-22 20:17
能力不足就先练习一些能力之内技能。对于这些技能,我无法提供帮助,但也有一些建议。暴击光环只需要在“单 ...


那不是所有驱散状态都有额外加成了。。LZ说的不是全部加成,是受技能影响后

个人能提供的建议是:减少设定
另外个人感觉要做这两个技能需要动态创建删除触发+N多的临时计时器、临时单位组和哈希表操作
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发表于 2013-10-22 22:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-10-23 20:21 编辑

1.1:随机数值的爆和晕眩差不多...就是伤害值再乘以随机数值再调整部队生命值而已
至于晕眩如下

事件:任意单位进入单位x范围内事件
动作:
注册单位攻击事件
  - 动作:
    注册被攻击单位伤害事件
      - 动作:
      如果 被攻击单位拥有晕眩buff
       - 则  如果 被攻击单位生命值 大于 (部队所受伤害*30%)
               - 则  设定被攻击单位生命值 = 被攻击单位生命值 - (部队所受伤害*0.3)
               - 否则 命令攻击单位对被攻击单位造成999999伤害
               下略

1.2与上同理,只不过要注册的事件为任意单位施放技能
2.1没看懂
2.2..呵呵.......难度颇大阿
改天用YD做一下看看
————————————————————————————————————————————————————————
用YD做了一下看看
结果咩...
暴击光环基本可以做出来了,就是增加buff时间和buff伤害时有驱散效果再加伤害这2点不会做(关键是如何获取放技能的buff= =...)
暴击光环的切换可以用通魔技能+龙卷风光环来做
魔法伤害光环的切换也是同理
魔抗的调整那个....不会做阿...如果单位是带着艾露恩的话,这样就呵呵了...而且要叠加艾露恩的话也很难..
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发表于 2014-8-16 00:01:46 来自手机 | 显示全部楼层
做起来挺麻烦的
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