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[英雄]雪华

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发表于 2013-10-9 17:49:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bomba 于 2013-10-9 17:54 编辑

每个技能的GIF按顺序分别为  普通,最速,最速+just
1技能不是暴击是固定伤害.1F  = 1/60 秒


Ashampoo_Snap_2013.10.09_17h09m56s_001_.png A11.gif


A12.gif

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Ashampoo_Snap_2013.10.09_17h10m08s_002_.png

A21.gif


A22.gif


A23.gif


//============================================================================================
Ashampoo_Snap_2013.10.09_17h10m18s_003_.png

A31.gif


A32.gif


A33.gif


//===========================================================================================================================

Ashampoo_Snap_2013.10.09_17h10m29s_004_.png



演示的话,因为涉及到模型的版权问题,得过一段时间
顺便:  是纯J的,用到了YDWE的存储函数,其他的都是原版函数.
         而且因为对事件的高精确度要求,大量使用了Timer

 楼主| 发表于 2013-10-9 19:00:46 | 显示全部楼层
里面还有几个英雄,可以耍一耍.还有几个模型.
我之前发的维包子的英雄设计也在里面
还有夏娜,五河琴里,时崎狂三3个英雄,不过他们的技能都有一个是充数的[实在是懒得做了
本人用的是YDWE1.25.2测试版

Gabriel's Rage.w3x

3.14 MB, 下载次数: 550

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发表于 2013-10-11 00:06:11 | 显示全部楼层
其實我是看到yooooooo夢才來的打個醬油的...
話說我白目地剛才測試了一下1/60秒的準確性
結果是非常准....也是意料之中了

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其实我想知道你是怎么测的  详情 回复 发表于 2013-10-11 10:34
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 楼主| 发表于 2013-10-11 10:34:52 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-10-11 00:06
其實我是看到yooooooo夢才來的打個醬油的...
話說我白目地剛才測試了一下1/60秒的準確性
結果是非常准... ...

其实我想知道你是怎么测的

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set a = 1/60 set b = 0 開3個計時器 第一個運行60次,時間為a,每運行1次b+1 第二個運行1次,時間為1s,運行完報b的數字(字體紅色) 第三個也運行1次,時間為0.99s,同樣運行完報b的數字(字體藍色) 結果: 5  详情 回复 发表于 2013-10-11 15:13
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发表于 2013-10-11 13:31:51 | 显示全部楼层
这种判定……有格斗游戏的赶脚……

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其实就是在模仿格斗游戏....除了Just和最速..以后还想引入更多要素...  详情 回复 发表于 2013-10-11 16:30
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发表于 2013-10-11 15:13:56 | 显示全部楼层
bomba 发表于 2013-10-11 10:34
其实我想知道你是怎么测的

set a = 1/60
set b = 0
開3個計時器
第一個運行60次,時間為a,每運行1次b+1
第二個運行1次,時間為1s,運行完報b的數字(字體紅色)
第三個也運行1次,時間為0.99s,同樣運行完報b的數字(字體藍色)

結果:
59
60
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 楼主| 发表于 2013-10-11 16:30:35 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-11 13:31
这种判定……有格斗游戏的赶脚……

其实就是在模仿格斗游戏....除了Just和最速..以后还想引入更多要素...
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发表于 2013-10-11 19:28:13 | 显示全部楼层
例如各種連技和合體技= =?...
可惜如果真要模仿格鬥遊戲相對來說貌似魔獸的格子有點少..

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不可能全部模仿了,只会要每个角色招牌招数...顺便,灵感全部来自Soul Calibur. 下一个准备弄Cervantes  详情 回复 发表于 2013-10-11 22:57
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发表于 2013-10-11 19:56:36 来自手机 | 显示全部楼层
咱是手残纯路过……

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= = 其实都是练出来的.  详情 回复 发表于 2013-10-11 23:02
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 楼主| 发表于 2013-10-11 22:57:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 bomba 于 2013-10-11 23:00 编辑
kp1997 发表于 2013-10-11 19:28
例如各種連技和合體技= =?...
可惜如果真要模仿格鬥遊戲相對來說貌似魔獸的格子有點少..

不可能全部模仿了[Soul Calibur每个角色 出招表100条以上..最多的甚至达到了200多............................],只会要每个角色招牌招数.....
下一个准备弄Cervantes

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只要有心...有耐性..還有鍵盤耐cao... 再加上一整堆的觸發.... 雖然不必要完全模仿,而且觸發那邊也會很累  详情 回复 发表于 2013-10-11 23:55
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 楼主| 发表于 2013-10-11 23:02:58 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-10-11 19:56
咱是手残纯路过……

= =
其实都是练出来的.
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发表于 2013-10-11 23:55:35 | 显示全部楼层
bomba 发表于 2013-10-11 22:57
不可能全部模仿了[Soul Calibur每个角色 出招表100条以上..最多的甚至达到了200多...................... ...

只要有心...有耐性..還有鍵盤耐cao...
再加上一整堆的觸發....
雖然不必要完全模仿,而且觸發那邊也會很累

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鍵盤耐cao是重点....普通键盘要对付最速输入很吃力,不像手柄那么好用.. 触发的话,既然决定了走这个路线,我得先做一个以1F为单位的时间轴系统,这样以后就方便了.  详情 回复 发表于 2013-10-12 12:25
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 楼主| 发表于 2013-10-12 12:25:52 | 显示全部楼层
kp1997 发表于 2013-10-11 23:55
只要有心...有耐性..還有鍵盤耐cao...
再加上一整堆的觸發....
雖然不必要完全模仿,而且觸發那邊也會 ...

鍵盤耐cao是重点....普通键盘要对付最速输入很吃力,不像手柄那么好用..
触发的话,既然决定了走这个路线,我得先做一个以1F为单位的时间轴系统,这样以后就方便了.
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发表于 2013-10-12 22:49:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 kp1997 于 2013-10-12 23:21 编辑

打osu手速不到180的渣渣路過。。。
你說的那個系統並不難,就設個全域變數F為1/60然後根據需要乘上去就是了(或者需要多少F就直接多少/60)
精準度也測試過沒問題
關鍵就是鍵盤,測試那方面。。以每秒cao十幾下的速度打上去遲早會壞。。而且要有那樣的手速普通人比較難辦到
貴的雖然耐cao但是一旦壞了那種蛋疼阿。。。。
這種事不多說了
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发表于 2014-3-8 21:38:28 | 显示全部楼层
为什么触发全是英文?
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发表于 2014-3-8 21:38:51 | 显示全部楼层
而且看不懂
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发表于 2020-8-5 17:44:19 | 显示全部楼层

感谢楼主大人分享!
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发表于 2023-7-21 20:42:42 | 显示全部楼层
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