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求问纯粹地更改单位数据会引起AI在对战时崩溃么?

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发表于 2013-9-25 18:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 airs1991 于 2013-9-25 18:15 编辑

我制作了一个对战MOD,改了许多单位和技能。按道理说网上也有不少这样的MOD,但都没有这个情况。
在和电脑AI对抗时,如果对手是虫族,在游戏进行到十几分钟时100%会崩溃卡住然后游戏失去响应。其他族就绝对不会。
之后就是错误日志发送给暴雪了。
想请问下,哪方面的改动最有可能引起AI崩溃呢?由于改动太多,我一时无法判断是什么改动引起的。在编辑器中搜索"战术AI数据"和"战术AI冷却",以及每一个单位的"AI"标签发现都没有进行过改动。
 楼主| 发表于 2013-9-25 18:37:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 airs1991 于 2013-9-25 18:49 编辑

如图所示,我尝试使用共享视野共享控制的方式和电脑AI对战测试,经常会有莫名其妙的假死。但经过共享单位测试,AI能建造所有的单位和建筑,使用所有的技能都没有问题。
每次假死的游戏情况不一样,似乎也看不到是因为特定某个单位的原因……但还是推测是AI的某个战术指令和单位数据改动相冲突产生的假死,有方法找出原因么?
QQ20130925-4.jpg
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