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一种暴击系统的做法

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发表于 2013-9-15 23:16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
只用任意单位被攻击事件,为攻击者加单体强击光环,在1s(可以更小)后删除光环和其buff,不足的地方双倍攻击不包括攻击之爪类物品提供的攻击;
发表于 2013-9-16 11:00:05 | 显示全部楼层
这种做法和致命一击技能比缺陷这么多,到底有什么用呢?

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为什么这么做,因为概率叠加  详情 回复 发表于 2013-9-16 12:33
100%致命一击用过,短时添加效果不稳定,还要考虑法球冲突  详情 回复 发表于 2013-9-16 12:33
和具体的图有关系  详情 回复 发表于 2013-9-16 12:30
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 楼主| 发表于 2013-9-16 12:30:27 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-9-16 11:00
这种做法和致命一击技能比缺陷这么多,到底有什么用呢?

和具体的图有关系
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 楼主| 发表于 2013-9-16 12:33:16 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-9-16 11:00
这种做法和致命一击技能比缺陷这么多,到底有什么用呢?

100%致命一击用过,短时添加效果不稳定,还要考虑法球冲突
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 楼主| 发表于 2013-9-16 12:33:54 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-9-16 11:00
这种做法和致命一击技能比缺陷这么多,到底有什么用呢?

为什么这么做,因为概率叠加
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发表于 2013-9-16 15:29:18 | 显示全部楼层
致命一击的暴击几率叠加。虽说有法球冲突,不过魔兽里法球冲突的技能也不少,多了暴击也不多……

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我需要线性叠加,而不是取最大,而且据说大于25%概率有问题  详情 回复 发表于 2013-9-16 18:04
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 楼主| 发表于 2013-9-16 18:04:42 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-9-16 15:29
致命一击的暴击几率叠加。虽说有法球冲突,不过魔兽里法球冲突的技能也不少,多了暴击也不多……

我需要线性叠加,而不是取最大,而且据说大于25%概率有问题
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发表于 2013-9-17 08:52:11 | 显示全部楼层
不如加艾鲁尼
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