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有人要的关羽D

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发表于 2008-11-4 14:39:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
guan yu de  D.w3x (104 KB, 下载次数: 385) 自己认为还可以

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laomang11 + 15

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发表于 2008-11-4 18:46:58 | 显示全部楼层
不知道是不是越在攻击范围中心伤害越大
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发表于 2008-11-4 19:08:54 | 显示全部楼层
谢谢分享
好技能
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 楼主| 发表于 2008-11-4 20:30:02 | 显示全部楼层
其实是关于到了创建个投石车咂关那里肯定是到中心伤害越大
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发表于 2008-11-5 09:55:37 | 显示全部楼层
不创建投石车

多划两个小圈就能做到
(单位组动作,不解释)
第一个圈的半径是75,第二个圈的半径是150,第三个圈就是225
第一个圈的伤害是150第二个是100,第三个是100

只要调整第一个对第一个圈造成的伤害就好了
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发表于 2008-11-5 10:58:57 | 显示全部楼层
引用第4楼KickedByOthers于2008-11-05 09:55发表的 :
不创建投石车

多划两个小圈就能做到
(单位组动作,不解释)
第一个圈的半径是75,第二个圈的半径是150,第三个圈就是225
.......



中心伤害大
一个圈即可

对圈内 选取单位 造成 ( 圈半径 -( 选取单位位置圆心 的距离))  的伤害
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 楼主| 发表于 2008-11-5 12:26:00 | 显示全部楼层
5楼的方法我也想过,但会无法标记单位点,造成无法清除的点泄露。
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发表于 2008-11-5 15:09:07 | 显示全部楼层
引用第6楼woainityl于2008-11-05 12:26发表的 :
5楼的方法我也想过,但会无法标记单位点,造成无法清除的点泄露。


LS请看
[trigger]
距离范围中心近则伤害高~远则伤害低的触发
    事件
    条件
    动作
        设置 p1 = 攻击范围中心位置
        设置 real1 = 512.00
        单位组 - 选取 (半径为 real1 圆心为 p1 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 unit = (选取单位)
                设置 p2 = (unit 的位置)
                设置 real2 = (p1 和 p2 之间的距离)
                单位 - 命令 (某单位) 对 unit 造成 (real1 - real2) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 普通
                点 - 清除 p2
        单位组 - 删除 最后创建的单位组
        点 - 清除 p1
[/trigger]
何来点泄露之有???
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发表于 2008-11-5 15:27:52 | 显示全部楼层
你的图里BM不会向目标点跳,而是一直原地跳个没完

看我这个

伤害的相关设定按照鬼一的套...

T2.w3x

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 楼主| 发表于 2008-11-5 16:18:25 | 显示全部楼层
范围选取单位难道就只有一个单位在单位组里面,
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发表于 2008-11-5 16:44:50 | 显示全部楼层
单位组是一个循环动作

那么该动作下所有动作都会对单位组内每个单位分别运行一次,这样说你可懂了?
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发表于 2008-11-5 16:46:38 | 显示全部楼层
还有,你的演示非常糟糕

人物会一直在原地跳个没完

那N多个玩家1的圣骑士有啥用?
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 楼主| 发表于 2008-11-5 16:58:29 | 显示全部楼层
那些骑士是做击退技能用的,看到有人要D就忙着做了个,只要加个等待在关闭移动的触发就不会跳了,击退也发了估计是没说是云的C不太受欢迎,改好了

guan yu de  D.w3x

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发表于 2008-11-5 17:55:09 | 显示全部楼层
...投石车...换掉吧...
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-11-5 18:26:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-11-11 10:51:08 | 显示全部楼层
不错看看
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