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问一下 一个直线的属性伤害技能

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发表于 2013-8-21 22:46:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直向问一下。。。类似与 直线 伤害的属性 技能。。。 除了。。。用马甲 单位 - -发技能  还有 哪种方法可以  做到 直线属性伤害的?  求各位大神教教     
发表于 2013-8-22 06:43:08 | 显示全部楼层
用直线可以上buff的技能做模板,然后选取一个大范围内所有有此buff的单位造成伤害

也可以不用buff,直线技能给个视觉特效就行了,触发选取直线范围内的单位造成伤害
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 楼主| 发表于 2013-8-22 16:54:46 | 显示全部楼层
。。。那个。。新手 表示  最后一条 有点 没明白

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用创建矩形区域吧。。。指定边界点。。算法应该很简单。  详情 回复 发表于 2013-8-22 18:28
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发表于 2013-8-22 18:28:46 | 显示全部楼层
814144321 发表于 2013-8-22 16:54
。。。那个。。新手 表示  最后一条 有点 没明白

用创建矩形区域吧。。。指定边界点。。算法应该很简单。
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 楼主| 发表于 2013-8-22 23:33:33 | 显示全部楼层
哦哦
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发表于 2013-8-23 11:11:32 | 显示全部楼层
用马甲放冲击波

捕捉马甲伤害在造成一次伤害。
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发表于 2013-8-23 22:31:26 | 显示全部楼层
马甲冲击波然后把马甲的自定义值设置成释放英雄的属性,然后接受伤害造成伤害。
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 楼主| 发表于 2013-8-25 00:02:22 | 显示全部楼层
。。。额。。那个 我说的 就是 除了 用马甲 丢技能  外  还有什么  可以  直线属性的 伤害
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发表于 2013-8-26 13:03:53 | 显示全部楼层
2l所说的最后一条:用触发选取直线范围上的部队进行伤害
这个其实就是不断选取一条线上的园范围的部队以迫近直线矩形(或者说平行四边形)的做法
当然可以用区域
但你会发觉只有在90,180,270和0度才比较精确有效
因为区域形状,旋转方向什么的都是定死的,它只能是一个方方正正的矩形
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 楼主| 发表于 2013-8-27 21:36:48 | 显示全部楼层
哦哦。。。知道。了
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发表于 2015-2-1 15:37:34 | 显示全部楼层
用YDWE的冲锋技能?弄一个马甲然后向技能释放点冲锋,对途经单位造成转换触发单位的属性的伤害
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