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是关於黑夜jass和滤镜的问题

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发表于 2013-7-16 20:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 琺玲 于 2013-7-16 23:26 编辑

这个问题困扰着我已经很久了,现在我才醒觉有GA这个讨论区,特此求助

我的jass是超弱的,只懂自订脚本『call SetDayNightModels("","")』这些超简单的黑夜jass,我心目中是想做一些逃亡类型的地图,因此死亡後,那玩家的视野会从黑夜中解放,能观看全地图,但我不太懂运用『选择部份玩家』的jass,最好已经是写出这堆全错的垃圾((本机玩家))∶set udg_LocalPlayer = GetLocalPlayer()
If (LocalPlayer Equal to Player 1 (Red))
then do (call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCLordaeron\\DNCLordaeronTerrain\\DNCLordaeronTerrain.mdl",""))
else do :return:

所以问题一出现了∶怎样才可以使死亡的玩家看见全地图

~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~

另外有一条比较简单的问题二,怎样可以令一个部队发光....就是在黑夜jass的情况下能看见自己的部队,我只曾经用触法把一个发光模组每0.05秒跟住英雄,不知道有没有更方便的做法

之後还有一个问题三,就是在开启黑夜jass後怎才能使用滤镜使图片浮现出来,因为我发现没有黑夜jass很正常地显现,有了黑夜jass就会没有掉,不知有没有方法解决

以上为小的问题,如有不便,敬请原谅
(以上是我用繁译简的网站翻译的,有错请原谅)
附上一张有我口中所说的效果的地图∶电锯杀人魔


MWS Hardcore x3.04.2 [P](TW).w3x

1.76 MB, 下载次数: 15

這是一張鎖了的地圖因此無法打開學習

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