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这种万能属性伤害会造成地图卡顿吗

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发表于 2013-7-16 17:46:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凌月书生 于 2013-7-17 18:48 编辑

http://bbs.islga.org/forum.php?m ... 1&extra=#pid1928334
6楼的触发
前辈帮忙看看 感觉真心万能了 持续伤害什么很简单就能写出来
001.png 002.JPG
发表于 2013-7-16 18:13:37 | 显示全部楼层
如果真想用YDWE做这个属性伤害震荡波的话,推荐使用冲锋函数。
施放震荡波技能,创建马甲,设置马甲自定义值等于“英雄等级×英雄力量”。命令马甲冲锋,对一条直线上单位造成马甲自定义值的伤害。
当然了,这么做的话,伤害来源就是马甲了,可能会对一些T技能的判定有影响,不过一般情况下不影响游戏。

点评

可以把技能改成马甲释放 判断伤害来源的单位类型 在造成伤害 这么做可以把关闭触发器和开启触发器的过程省略  详情 回复 发表于 2013-7-18 15:08
震荡波会做 可惜没那个完美 做出来的震荡波是多次伤害 而且比较复杂 话说那个触发真心适合所有伤害技能 [attachimg]144529[/attachimg] [attachimg]144530[/attachimg]  详情 回复 发表于 2013-7-16 19:04
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发表于 2013-7-16 18:26:11 | 显示全部楼层
- -你就可我坑- -加个马甲判定不就行了- -只不过我懒得做

点评

真心想知道怎么完美下 这种模式真心简单 不用那么多触发 速度快啊  发表于 2013-7-16 19:06
怎么加马甲判定啊 说实话这种触发真心强大撒 基本适合所有伤害技能了撒  发表于 2013-7-16 19:01
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 楼主| 发表于 2013-7-16 19:04:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌月书生 于 2013-7-16 19:20 编辑
lo 发表于 2013-7-16 18:13
如果真想用YDWE做这个属性伤害震荡波的话,推荐使用冲锋函数。
施放震荡波技能,创建马甲,设置马甲自定义 ...

震荡波会做 可惜没那个完美 做出来的震荡波是多次伤害 不会设置最大伤害上限 而且比较复杂 话说那个触发真心适合所有伤害技能

001.png
002.png

HOHO我把我的触发该了 更明了简单了
001.png
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发表于 2013-7-18 15:08:30 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-7-16 18:13
如果真想用YDWE做这个属性伤害震荡波的话,推荐使用冲锋函数。
施放震荡波技能,创建马甲,设置马甲自定义 ...

可以把技能改成马甲释放 判断伤害来源的单位类型 在造成伤害 这么做可以把关闭触发器和开启触发器的过程省略
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